Matemáticas
Gráfica de función cúbica (y = ax³ + bx² + cx + d)
Ingresa los coeficientes a–d para trazar la función cúbica y = ax³ + bx² + cx + d. Calcula automáticamente el punto de inflexión y los extremos locales.
Consejos
- El coeficiente cúbico a determina la dirección general de la gráfica. Si a > 0, la curva sube de izquierda-abajo a derecha-arriba; si a < 0, baja de izquierda-arriba a derecha-abajo.
- El punto de inflexión es donde cambia la concavidad. Su coordenada x es x = −b ÷ (3a) y se muestra como un diamante naranja en la gráfica.
- Los extremos locales se obtienen resolviendo dy/dx = 3ax² + 2bx + c = 0. Los máximos se muestran en verde y los mínimos en morado. Si el discriminante de esa ecuación es ≤ 0, no hay extremos locales y la función es monótona.
- Por defecto se muestra y = x³ − 3x (a=1, b=0, c=-3, d=0), un ejemplo clásico con máximo local en (−1, 2) y mínimo local en (1, −2).
Preguntas frecuentes
A propósito — La rivalidad detrás de la fórmula cúbica
La solución general de las ecuaciones cúbicas (fórmula de Cardano) provocó una amarga disputa entre matemáticos italianos del siglo XVI. Niccolò Tartaglia descubrió el método y se lo compartió a Gerolamo Cardano bajo promesa de no publicarlo. Sin embargo, Cardano lo publicó en su obra Ars Magna (1545), desatando la ira de Tartaglia, quien lo acusó de plagio.
Curiosamente, la resolución de ecuaciones cúbicas impulsó la invención de los números complejos. Incluso cuando la ecuación solo tiene raíces reales, la fórmula de Cardano puede requerir calcular raíces cuadradas de números negativos en pasos intermedios. Rafael Bombelli demostró que tratando estos "números imaginarios" formalmente se obtenían las soluciones reales correctas, sentando las bases de la teoría de números complejos.