Simulateur de daltonisme (déficience de la vision des couleurs)

Outil gratuit qui simule l'apparence d'une couleur pour une personne atteinte de protanopie, deutéranopie ou tritanopie (déficience de la vision des couleurs).

Les trois types de déficience de la vision des couleurs

Type Nom Caractéristiques
Protanopie Aveugle au rouge (déficit des cônes L) Les cônes sensibles au rouge fonctionnent différemment, ce qui rend le rouge et le vert difficiles à distinguer.
Deutéranopie Aveugle au vert (déficit des cônes M) Les cônes sensibles au vert fonctionnent différemment, ce qui rend le rouge et le vert difficiles à distinguer. C'est le type de déficience le plus courant.
Tritanopie Aveugle au bleu (déficit des cônes S) Les cônes sensibles au bleu fonctionnent différemment, ce qui rend le bleu et le jaune difficiles à distinguer. Très rare.

Astuces d'utilisation

  • Choisissez une couleur avec le sélecteur ou saisissez un code hexadécimal pour voir instantanément son rendu en protanopie, deutéranopie et tritanopie.
  • Utilisez cet outil avant de publier un design pour vérifier que votre palette de couleurs reste distinguable pour les personnes atteintes de déficience de la vision des couleurs.
  • Les combinaisons de rouge et de vert sont particulièrement difficiles à différencier ; il est donc utile de vérifier les graphiques et cartes qui reposent sur cette paire de couleurs.
  • La simulation reste une approximation simplifiée ; pour des décisions d'accessibilité critiques, utilisez aussi des outils spécialisés et des tests avec de vrais utilisateurs.

Questions fréquentes

C'est une caractéristique visuelle qui rend certaines combinaisons de couleurs difficiles à distinguer. Elle survient lorsque l'un des trois types de cônes de la rétine (sensibles au rouge, au vert ou au bleu) réagit différemment de la normale, le plus souvent de manière héréditaire. On estime qu'elle touche environ 1 homme sur 20 et 1 femme sur 500 d'origine japonaise, avec des taux similaires ou plus élevés rapportés ailleurs dans le monde.

Non, ce n'est pas un outil de diagnostic médical. Ce simulateur applique une matrice d'approximation simplifiée, largement utilisée, basée sur les travaux de Brettel et Viénot, destinée à des fins pédagogiques et de vérification de design. La perception réelle varie d'une personne à l'autre ; un examen ophtalmologique est nécessaire pour un diagnostic précis.

La protanopie concerne les cônes sensibles au rouge et la deutéranopie ceux sensibles au vert ; toutes deux rendent le rouge et le vert difficiles à distinguer. La tritanopie concerne les cônes sensibles au bleu, est très rare et rend le bleu et le jaune difficiles à distinguer.

Se fier uniquement à la couleur pour transmettre une information (par exemple, afficher une erreur uniquement en texte rouge) peut empêcher les utilisateurs daltoniens de recevoir cette information. Vérifier une simulation à l'avance et associer la couleur à des icônes ou des libellés textuels permet d'obtenir un design qui fonctionne pour davantage de personnes.
ツールくん

Anecdote — L'histoire des tests de vision des couleurs et du test d'Ishihara

La déficience de la vision des couleurs toucherait environ 1 homme sur 20 et 1 femme sur 500 d'origine japonaise, et certains rapports suggèrent qu'environ 8 % des hommes dans le monde en seraient atteints. Loin d'être rare, il est statistiquement probable qu'au moins une personne dans une salle de classe ou un lieu de travail présente cette caractéristique.

Le test de vision des couleurs le plus connu, le test d'Ishihara, a été conçu en 1917 par l'ophtalmologue japonais Shinobu Ishihara. Ses planches caractéristiques, qui dissimulent des chiffres ou des formes parmi des points colorés, ont été développées à l'origine pour le dépistage de la vision des couleurs lors des visites militaires de conscription, et le même design est encore utilisé aujourd'hui dans les cabinets d'ophtalmologie du monde entier, plus d'un siècle plus tard.

Dans la conception web et applicative, une dépendance excessive à la couleur — comme un graphique indiquant réussite ou échec uniquement en rouge et vert, ou une carte distinguant des itinéraires uniquement par la couleur — peut priver une part importante des utilisateurs d'informations. Vérifier au préalable les combinaisons de couleurs avec une simulation et les associer à des icônes, motifs ou libellés textuels est une pratique de base du design inclusif qui profite à tous.