Ruleta de nombres – Sorteo aleatorio online gratis
Ruleta de nombres gratuita. Escribe un nombre por línea y gira la ruleta para sortear un ganador al azar. Elige varios ganadores a la vez, quita a los ganadores para el siguiente sorteo y guarda un historial, con resultados justos gracias al azar criptográfico del navegador.
¿Qué es la ruleta de nombres?
La ruleta de nombres te permite escribir una lista de nombres, premios o cualquier otra cosa, uno por línea, y girar una ruleta para sortear un ganador al azar. Está pensada para esos momentos en los que, de otro modo, estarías cortando papelitos: sorteos de premios en fiestas y eventos, elegir a quién preguntar en clase, decidir el orden de un amigo invisible o escoger a los ganadores de un sorteo en redes sociales. Puedes elegir varios ganadores a la vez y, si marcas Quitar a los ganadores de la lista, seguir sorteando el primer, segundo y tercer premio sin que nadie gane dos veces.
El ganador no lo decide el aspecto de la ruleta. Se elige primero con el generador de números aleatorios criptográficos del navegador (crypto.getRandomValues) y después la ruleta gira hasta detenerse en esa casilla. Al convertir el número aleatorio en una posición de tu lista, una técnica llamada muestreo por rechazo elimina el pequeño sesgo que introduciría una simple división, de modo que todos los participantes tienen exactamente la misma probabilidad. Tus datos nunca se envían a un servidor: todo ocurre en tu navegador.
Cómo usar la ruleta de nombres
- Escribe los participantes, uno por línea Escribe nombres, premios o números en líneas separadas. Las líneas en blanco se ignoran, así que puedes pegar una lista directamente desde una hoja de cálculo. Se admiten de 2 a 1000 participantes.
- Elige cuántos ganadores sortear Déjalo en 1 para elegir un solo ganador. Si lo pones en 3, se eligen tres participantes distintos de una vez y se numeran en el orden en que salieron.
- Marca Quitar a los ganadores si sorteas por rondas Cuando sorteas el primer premio, luego el segundo y luego el tercero, esta opción quita a cada ganador de la lista automáticamente para que nadie gane dos veces.
- Gira la ruleta y comparte el resultado Pulsa Girar la ruleta y girará unos segundos antes de detenerse en el ganador. Copia el resultado en un chat de grupo o compártelo en X o LINE.
Consejos para aprovecharla mejor
- Si escribes el mismo nombre en dos líneas, esa persona tiene dos papeletas y el doble de probabilidades de ganar. Es una forma sencilla de dar más peso a ciertos participantes, por ejemplo según sus visitas.
- Con más de 40 participantes la ruleta muestra franjas de color en lugar de nombres, pero el sorteo es exactamente igual de justo. El ganador siempre aparece en el recuadro de resultados.
- Los resultados se guardan en el historial mientras la página esté abierta. Al cerrarla se borran, así que copia lo que quieras conservar.
- Para formar equipos con los ganadores, pégalos en el Generador de equipos; para que se enfrenten, usa el Generador de torneos.
Cuándo usar una ruleta de nombres
Sorteos de premios en fiestas y eventos
En lugar del bingo, introduce los nombres de los invitados y gira para decidir quién se lleva cada premio. Si compartes la pantalla, todos pueden ver girar la ruleta, lo que anima el ambiente y demuestra que el sorteo es justo.
Elegir a alumnos o participantes de una reunión
Escoge al azar a quien presenta, modera o está de turno. Con Quitar a los ganadores marcado, puedes seguir girando hasta que a todos les haya tocado exactamente una vez.
Sorteos en redes sociales
Pega los nombres o usuarios de los participantes y sortea a los ganadores. Puedes elegir varios ganadores en un solo sorteo y copiar el resultado directamente en tu anuncio.
Decisiones del día a día
Deja que la ruleta elija dónde comer, qué hacer el fin de semana o quién empieza una partida. Añade la misma opción varias veces para que salga con más probabilidad.
Glosario de la ruleta de nombres
- Números aleatorios criptográficos
- Números aleatorios diseñados para ser impredecibles, del mismo tipo que se usa para generar contraseñas y claves de cifrado. Esta herramienta elige a los ganadores con los valores que devuelve crypto.getRandomValues del navegador.
- Sesgo del módulo
- La pequeña injusticia que aparece al usar el resto de dividir un número aleatorio entre el número de participantes: algunos acaban teniendo un poco más de probabilidad que otros. Esta herramienta lo elimina con muestreo por rechazo.
- Muestreo por rechazo
- Descartar cualquier número aleatorio que caiga en el rango que causaría sesgo y sacar otro. Casi no cuesta nada extra y garantiza a cada participante exactamente la misma probabilidad.
- Sorteo sin reposición
- Un sorteo en el que quien ya ha ganado no puede volver a salir, como no devolver la papeleta al sombrero. Se usa al elegir varios ganadores o al sortear premios en orden.
Preguntas frecuentes sobre la ruleta de nombres
A propósito — Por qué sortear con el resto de una división no es justo
La forma más evidente de que un ordenador elija a una persona entre seis es tomar un número aleatorio y usar el resto de dividirlo entre seis. En ese método se esconde un sesgo sutil. Si tomas números aleatorios del 0 al 255 y usas el resto de dividir entre 3, como 256 no es divisible entre 3, el resto 0 aparece para 86 de los números posibles y los restos 1 y 2 para 85 cada uno, de modo que el primer participante tiene un poco más de probabilidades de ganar. Es lo que se conoce como sesgo del módulo.
El tamaño del sesgo depende del rango de los números aleatorios y del número de participantes, y con números aleatorios de 32 bits la diferencia es mínima. Aun así, en un sorteo, donde la igualdad exacta de probabilidades es justamente lo que importa, no conviene ignorarlo. La solución habitual es el muestreo por rechazo: si un número aleatorio cae en el rango que causaría sesgo, se descarta y se saca otro. La probabilidad de tener que descartar uno suele ser muy pequeña, así que casi nunca hace falta repetir más de una vez.
Elegir a varias personas sin repetir también tiene una larga historia. En 1938, los estadísticos Ronald Fisher y Frank Yates publicaron un procedimiento para ordenar una secuencia al azar con ayuda de una tabla de números aleatorios. En 1964, Richard Durstenfeld publicó una versión eficiente para ordenadores, que hoy se conoce ampliamente como el barajado de Fisher-Yates. El sorteo de esta herramienta se basa en la misma idea: elige a los ganadores de uno en uno y retira a cada uno del bombo a medida que sale.