화면 녹화(무료・브라우저에서 완료)

브라우저만으로 무료로 화면을 녹화할 수 있는 도구입니다. 설치와 업로드가 필요 없으며, 녹화 데이터는 기기 밖으로 전송되지 않습니다. 화면 공유와 함께 마이크나 탭 오디오도 함께 녹화할 수 있으며, 녹화 후 바로 다운로드할 수 있습니다.

이 도구는 화면 영상과 오디오를 브라우저 내에서만 녹화합니다. 녹화 데이터는 브라우저 안에만 남으며, 서버로 전송되는 일은 전혀 없습니다.

화면 녹화란

이 도구는 컴퓨터 화면, 특정 창, 브라우저 탭을 브라우저만으로 녹화할 수 있는 무료 온라인 도구입니다. OBS·Loom·Screencastify 같은 소프트웨어의 설치나 회원 가입이 전혀 필요 없으며, ‘녹화 시작’을 누르고 공유할 화면을 고르기만 하면 녹화가 시작됩니다.

녹화에는 브라우저 표준의 getDisplayMedia API와 MediaRecorder API만 사용하며, 영상·음성 데이터가 서버로 전송되는 일은 한 번도 없습니다. 녹화 후에는 브라우저 안에서 생성한 동영상 파일을 그대로 기기에 내려받을 수 있으므로, 기밀성이 높은 작업 화면이나 사내 시스템의 녹화에도 안심하고 사용하실 수 있습니다.

화면 녹화 사용 방법

  1. ‘녹화 시작’을 누릅니다 버튼을 누르면 브라우저 표준의 공유 선택 대화상자가 표시됩니다.
  2. 녹화할 범위를 고릅니다 ‘전체 화면’, ‘창’, ‘브라우저 탭’ 중 하나를 고르고, 필요에 따라 음성 공유에도 체크합니다.
  3. 조작을 녹화합니다 공유를 허용하면 녹화가 시작되고, 경과 시간이 화면에 표시됩니다.
  4. ‘녹화 종료’를 누릅니다 녹화를 멈추면 재생 패널이 표시되어 그 자리에서 내용을 확인하실 수 있습니다.
  5. 내려받습니다 ‘녹화 데이터 내려받기’에서 동영상 파일(WebM 형식)을 기기에 저장하실 수 있습니다.

더 잘 활용하기 위한 팁

  • 공유 대화상자에서 "탭 오디오 공유"를 선택하면 재생 중인 동영상이나 음악 소리도 함께 녹화할 수 있습니다(브라우저에 따라 지원 여부가 다릅니다).
  • 녹화 중 브라우저에 표시되는 "공유 중지" 표시줄에서도 녹화를 종료할 수 있습니다. 공유를 중지하면 녹화도 자동으로 종료됩니다.
  • 녹화 데이터는 브라우저 메모리에 보관되므로 녹화 시간이 길수록 메모리 사용량도 늘어납니다. 수십 분을 넘는 녹화는 구간을 나누어 다운로드하는 것을 권장합니다.
  • 마이크 소리도 함께 녹화하고 싶다면, 화면 공유를 허용한 후 브라우저가 마이크 권한을 별도로 요청할 수 있으니 함께 허용해 주세요.

화면 녹화가 도움이 되는 상황

조작 절차 설명·매뉴얼 작성

소프트웨어의 조작 절차를 동영상으로 남겨 두면, 글만으로 설명하는 것보다 훨씬 잘 전달되는 매뉴얼이 됩니다.

버그 보고·문제 상황 공유

오류가 재현되는 모습을 그대로 녹화해 개발팀에 보내면, 상황을 글로 설명하는 수고를 덜 수 있습니다.

온라인 강의·연수 영상 제작

슬라이드나 데모 화면을 녹화해 강의 영상을 만들 때, 전용 소프트웨어를 설치하지 않고 그 자리에서 촬영하고 확인할 수 있습니다.

게임 플레이·데모 기록

브라우저 게임의 플레이 화면을 손쉽게 녹화해 SNS에 올릴 짧은 클립으로 활용하실 수 있습니다.

화면 녹화 관련 용어

화면 캡처
컴퓨터 화면에 표시된 내용을 그대로 담아내는 것입니다. 정지 화상으로 담으면 ‘스크린샷’, 동영상으로 담으면 ‘화면 녹화’라고 부릅니다.
WebM
구글이 제창한 개방형 동영상 컨테이너 형식입니다. 라이선스 비용이 들지 않으며 많은 브라우저가 기본으로 재생·녹화를 지원합니다.
시스템 음성
재생 중인 동영상·음악 등 컴퓨터에서 출력되는 소리 전체를 가리킵니다. 공유 대화상자에서 음성 공유를 선택하면 마이크 음성과는 별도로 이 소리도 녹화에 포함될 수 있습니다(지원 여부는 OS와 브라우저에 따라 다릅니다).
코덱
영상·음성 데이터를 압축하고 풀어내는 방식입니다. 이 도구는 브라우저가 지원하는 VP9/VP8(영상)과 Opus(음성)를 자동으로 고르며, 지원하지 않는 경우에는 호환성이 더 높은 형식으로 전환합니다.
getDisplayMedia
공유 선택 대화상자를 띄우고 화면 내용을 영상 스트림으로 넘겨 주는 브라우저 표준 인터페이스입니다. 명시적인 허용 없이는 아무것도 캡처되지 않습니다.

자주 묻는 질문

아니요. 이 도구는 브라우저의 getDisplayMedia와 MediaRecorder API를 사용하여 화면 영상과 오디오를 브라우저 안에서만 녹화합니다. 데이터가 외부 서버로 전송되는 일은 전혀 없으며, 다운로드하기 전까지는 기기 안에만 보관됩니다.

네. 공유 대화상자에서 오디오 공유 옵션을 선택하면 탭 재생 소리 등을 녹화에 포함할 수 있습니다. 지원 여부는 브라우저와 공유 범위(화면 전체・창・탭)에 따라 다릅니다.

명확한 제한은 없지만, 녹화 데이터가 브라우저 메모리에 보관되므로 장시간 녹화 시 메모리 사용량이 늘어납니다. 긴 시간 녹화할 경우 구간을 나누어 저장하는 것을 권장합니다.

최신 버전의 Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox 등 getDisplayMedia와 MediaRecorder API를 지원하는 브라우저에서 이용할 수 있습니다. 오래된 브라우저나 일부 Safari 버전에서는 이용할 수 없을 수 있습니다.

기본적으로 WebM 형식(.webm)으로 다운로드됩니다. 브라우저 지원 상황에 따라 MP4 형식이 될 수도 있습니다.
툴군

여담 ― 브라우저만으로 화면 녹화가 가능한 이유

얼마 전까지만 해도 화면을 녹화하려면 전용 소프트웨어를 설치해야 했습니다. 이런 상황을 바꾼 것이 2014년경부터 표준화가 진행된 화면 캡처 API(getDisplayMedia)입니다. 이 API를 통해 브라우저 자체가 사용자에게 어떤 화면・창・탭을 공유할지 선택하게 하고, 그 영상을 자바스크립트로 직접 다룰 수 있게 되었습니다.

녹화에는 MediaRecorder API라는 또 다른 기술이 사용됩니다. 이는 getDisplayMedia로 얻은 영상・오디오 스트림을 실시간으로 압축하여 영상 데이터로 변환하는 API입니다. 녹화 중에도 서버와의 통신이 전혀 발생하지 않는 것은, 캡처부터 압축까지 모든 과정이 브라우저 엔진 안에서만 이루어지기 때문입니다.

이렇게 브라우저 안에서 모든 처리가 완료되는 기술이 가능해진 배경에는 동영상 코덱의 라이선스 문제도 관련이 있습니다. 구글이 개발한 VP8・VP9는 로열티 없이 사용할 수 있으며, WebM 컨테이너와 결합함으로써 특허료 걱정 없이 브라우저에 표준으로 탑재될 수 있었습니다. 온라인 화면 녹화 도구가 무료로 제공될 수 있는 배경에는 이러한 개방적인 기술이 자리하고 있습니다.