Registratore di Schermo (Gratuito, Direttamente nel Browser)

Registra il tuo schermo gratuitamente, direttamente nel browser. Nessuna installazione né caricamento richiesti: la registrazione non lascia mai il tuo dispositivo. Cattura schermo, finestra o scheda insieme all'audio del microfono o della scheda, e scarica il video all'istante.

Questo strumento registra video e audio dello schermo interamente all'interno del browser. Le registrazioni rimangono sul tuo dispositivo e non vengono mai inviate a un server.

Che cosa fa questo registratore dello schermo

Questo strumento online gratuito registra lo schermo del computer, una singola finestra o una scheda del browser restando all’interno del browser stesso. A differenza di programmi come OBS, Loom o Screencastify non occorre installare nulla né registrarsi: basta premere «Avvia registrazione», scegliere che cosa condividere e la ripresa parte.

Vengono usate soltanto le interfacce standard del browser getDisplayMedia e MediaRecorder. I dati video e audio non escono mai dal suo dispositivo e non vengono inviati ad alcun server. Il file viene generato nel browser e si scarica direttamente, perciò lo strumento è adatto anche a registrare operazioni riservate o sistemi aziendali interni.

Come si registra

  1. Prema «Avvia registrazione» Al clic il browser apre la propria finestra di dialogo per scegliere che cosa condividere.
  2. Scelga l’area da registrare Selezioni «Schermo intero», «Finestra» oppure una scheda del browser e, se le serve, spunti anche la condivisione dell’audio.
  3. Esegua le operazioni da riprendere Appena concede l’autorizzazione la registrazione inizia e il tempo trascorso compare sullo schermo.
  4. Prema «Termina registrazione» All’arresto compare un pannello di riproduzione con cui può verificare subito il risultato.
  5. Scarichi il file Con «Scarica la registrazione» salva il video in formato WebM sul suo dispositivo.

Consigli per sfruttarlo al meglio

  • Seleziona "Condividi audio della scheda" nella finestra di dialogo per registrare anche l'audio di video o musica in riproduzione (il supporto varia in base al browser).
  • Puoi anche interrompere la registrazione dalla barra "Interrompi condivisione" mostrata dal browser durante la catturazione; interrompere la condivisione arresta automaticamente anche la registrazione.
  • I dati registrati vengono mantenuti nella memoria del browser, quindi registrazioni più lunghe consumano più memoria. Per sessioni superiori a qualche decina di minuti, considera di interrompere e scaricare a intervalli.
  • Se desideri registrare anche l'audio del microfono, il browser potrebbe richiedere separatamente il permesso del microfono dopo aver concesso l'accesso alla condivisione dello schermo; assicurati di consentirlo anche in quel caso.

Quando conviene registrare lo schermo

Spiegare procedure e preparare manuali

Una procedura che si vede si spiega quasi da sola: un manuale in video risulta di norma più chiaro di una descrizione solo testuale.

Segnalare un errore in modo riproducibile

Registri come si ripresenta il problema e invii il video al team di sviluppo: si risparmia la fatica di descrivere a parole la situazione.

Produrre lezioni online e video formativi

Diapositive o una dimostrazione dal vivo si registrano senza installare software e si rivedono subito dopo.

Conservare partite e dimostrazioni

Può catturare comodamente giochi da browser e ricavarne brevi clip da pubblicare sui social.

Termini sulla registrazione dello schermo

Cattura dello schermo
Registrare ciò che lo schermo mostra. Se si tratta di un’immagine ferma si parla di «screenshot», se è un video di «registrazione dello schermo».
WebM
Formato contenitore video aperto promosso da Google. Non comporta il pagamento di licenze e la maggior parte dei browser lo riproduce e lo registra nativamente.
Audio di sistema
Tutto il suono emesso dal computer, per esempio quello di un video o di una musica in riproduzione. Attivando la condivisione dell’audio nella finestra di dialogo, questo suono può essere registrato separatamente dal microfono, a seconda del sistema operativo e del browser.
Codec
Metodo con cui i dati video e audio vengono compressi e decompressi. Questo strumento sceglie automaticamente VP9 o VP8 per l’immagine e Opus per il suono, passando a un formato più compatibile quando serve.
getDisplayMedia
Interfaccia del browser che apre la finestra di selezione e fornisce il contenuto dello schermo come flusso video. Senza il suo consenso esplicito non viene catturato nulla.

Domande Frequenti

No. Questo strumento utilizza le API getDisplayMedia e MediaRecorder del browser per registrare video e audio dello schermo interamente sul tuo dispositivo. Nulla viene inviato a un server esterno, e la registrazione rimane locale finché non decidi di scaricarla.

Sì. Seleziona l'opzione di condivisione audio nella finestra di dialogo per includere il suono, come la riproduzione di una scheda, nella tua registrazione. Il supporto dipende dal browser e dall'ambito della condivisione (schermo intero, finestra o scheda).

Non esiste un limite rigido, ma i dati registrati vengono mantenuti nella memoria del browser, quindi registrazioni molto lunghe consumano più memoria del dispositivo. Per sessioni lunghe, è meglio interrompere e salvare a intervalli.

Le versioni recenti di Google Chrome, Microsoft Edge e Mozilla Firefox supportano le API getDisplayMedia e MediaRecorder utilizzate da questo strumento. Browser meno recenti e alcune versioni di Safari potrebbero non essere supportati.

Le registrazioni vengono scaricate in formato WebM (.webm) per impostazione predefinita. In base al browser, potrebbe essere utilizzato invece il formato MP4.
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A proposito — Perché il tuo browser può registrare lo schermo

Non molto tempo fa, registrare lo schermo significava installare un software dedicato. Questo è cambiato con la standardizzazione della API di acquisizione dello schermo (getDisplayMedia), iniziata a diffondersi intorno al 2014. Permette al browser stesso di chiedere all'utente di scegliere uno schermo, una finestra o una scheda da condividere, passando poi quel flusso video direttamente a JavaScript.

La registrazione si basa su una seconda API chiamata MediaRecorder, che comprime in tempo reale i flussi video e audio provenienti da getDisplayMedia in un file video. Durante la registrazione non avviene alcuna comunicazione con un server, perché l'intero processo, dall'acquisizione alla compressione, viene eseguito all'interno del motore stesso del browser.

Questo flusso video interamente interno al browser è possibile in parte grazie a codec video aperti e senza royalty. I codec VP8 e VP9 di Google possono essere utilizzati senza costi di licenza, e combinandoli con il contenitore WebM, i produttori di browser hanno potuto integrare la registrazione direttamente senza preoccupazioni legate ai brevetti. Questa tecnologia aperta è una delle ragioni principali per cui i registratori di schermo online possono essere offerti gratuitamente.