赛程表制作 – 免费淘汰赛对阵表生成器(自动轮空)

免费制作赛程表(淘汰赛对阵表)的工具。逐行输入参赛者名字,即使人数不是2的幂也会自动安排轮空。点击胜者即可记录晋级,支持三四名决赛,可保存为 PNG、SVG 或打印。

什么是赛程表制作工具

赛程表制作工具只需输入参赛者名字,就能自动生成淘汰赛(单败淘汰制)的对阵表。公司团建、社团活动、地区体育比赛、游戏比赛、桌游聚会等过去需要手绘或用 Excel 画线的工作,现在当场就能完成。生成的对阵表还可以直接用来记录成绩,点击胜者,名字就会进入下一轮。

当参赛人数不是 2、4、8、16 这样的 2 的幂时,空出的签位会作为轮空分配给种子选手。例如 5 人会生成 8 个签位的对阵表,第 1~3 号种子在第一轮轮空直接晋级。签位采用体育比赛中常见的种子排列方式,让高号种子之间在决赛前不会相遇。输入的名字只在浏览器内处理,不会发送到服务器。

赛程表的制作方法

  1. 每行输入一名参赛者 个人赛输入选手名,团体赛输入队名,每行一个。空行会被自动忽略,可以直接从名单中粘贴。支持 2~64 名参赛者。
  2. 选择对阵编排方式 “按输入顺序”会把从上往下的名字依次视为 1 号种子、2 号种子,适合按上届成绩确定种子的情况。选择“随机”则每次生成时都会抽签打乱顺序。
  3. 生成对阵表 根据需要填写比赛名称并选择是否进行三四名决赛,然后点击“生成对阵表”。签位数和轮空数会随着输入实时显示在输入框下方。
  4. 记录胜负并保存 每场比赛结束后点击胜者的名字。决出决赛后会显示冠军、亚军(进行三四名决赛时还会显示季军)。可保存为 PNG、SVG,或打印后张贴在现场。

用好本工具的小技巧

  • 选错胜者时,再次点击同一名字即可撤销。更改前面某场比赛的胜者后,只有依赖这一结果的后续比赛会自动清空,不会出现前后矛盾的对阵表。
  • 超过 64 人的比赛,可以按地区或小组分别制作对阵表,再用各组冠军组成决赛对阵表,这样看起来更清楚。
  • 名字过长放不下时,末尾会以“…”省略。队名使用简称或“三年一班”这样的短名称会更易读。
  • 打印时只会把对阵表单独放到新窗口中打印。大型比赛一张纸放不下时,请在打印设置中选择“适合页面”,或保存为 PNG 后再缩放。

赛程表制作的使用场景

公司活动与团建

举办乒乓球、保龄球、电竞等公司内部比赛时,可以随机编排对阵。抽签结果立刻显示在屏幕上,大家也更容易认可结果的公平性。

社团活动与地区体育比赛

按上一年度的成绩顺序输入,就能得到强队之间不会过早相遇的种子排列。还可以打印张贴在比赛现场,每场结束后写上结果。

游戏比赛与直播活动

格斗游戏、卡牌游戏比赛或直播中的观众参与活动,都可以当场生成对阵表并共享屏幕。决出冠军后还能把结果分享到社交媒体。

学校与亲子活动

班级之间的躲避球比赛、少儿活动中的猜拳大赛或象棋比赛等,都能比手绘更快准备好对阵表。无需考虑轮空的安排,当天人数有变也能轻松重新生成。

赛程表制作相关用语

单败淘汰制
输一场就被淘汰的赛制,也就是一般所说的“淘汰赛”。参赛者增加一倍也只多出一轮比赛,因此能在较短时间内决出冠军。
种子
编排对阵时,把实力强的选手或上届前几名安排在特定位置。种子选手之间不会在早期轮次相遇,最强的两位会在决赛中碰面。
轮空
因为没有对手而不用比赛直接晋级下一轮。参赛人数不是 2 的幂时就会出现,本工具会从高号种子开始依次分配。
三四名决赛
由两名半决赛失利者争夺第三名的比赛。不少比赛不进行这场比赛而让两人并列第三,因此本工具可以选择是否进行。
轮次
淘汰赛的阶段。开始的比赛称为第一轮、第二轮,最后几轮通常称为四分之一决赛(八强)、半决赛(四强)和决赛。

赛程表制作常见问题

可以。当人数不是 2、4、8、16 等 2 的幂时,空出的签位会自动作为轮空分配。例如 6 人会生成 8 个签位的对阵表,1 号种子和 2 号种子第一轮轮空。

从高号种子开始依次分配。选择“按输入顺序”时,越靠上输入的人种子越高,请先按上届成绩等排好顺序再生成。想完全抽签决定时,请选择“随机”。

再次点击同一名字即可撤销,点击另一方的名字则可以更换胜者。修改前面的结果时,只有依赖该结果的后续比赛会自动清空。

可以保存为 PNG 或 SVG。PNG 适合发到社交媒体或聊天软件,SVG 放大也不会模糊,适合大幅打印。关闭页面后对阵表会消失,需要保留中途结果时请先保存。

不会。编排对阵、记录胜负、导出图片全部在您的浏览器内完成,参赛者名字不会发送到服务器。
工具君

闲话 ― 为什么淘汰赛的种子排列是“1对8、4对5”

8 人的淘汰赛中,第一轮对阵通常是“1对8”“4对5”“2对7”“3对6”。乍看之下这个顺序很奇怪,但它恰好同时满足了“1 号和 2 号种子在决赛前不会相遇”和“1~4 号种子在半决赛前不会相遇”这两个条件。每组对阵的种子号之和都是 9(签位数加一),如果按实力排序,就意味着越强的选手首轮遇到的对手越弱。

这个排列只需从 2 人的对阵表开始不断加倍就能得到。2 人时是“1对2”;扩展到 4 人时,把每个种子 s 展开成“s 和(5−s)”一组,就得到“1对4、2对3”;再展开一次就是 8 人的“1对8、4对5、2对7、3对6”。网球四大满贯、高尔夫比洞赛等许多项目都以这一思路为基础来安排种子。

不过,实际比赛中常常还会加入其他调整,比如“同一学校或同一地区的选手不在早期轮次相遇”。全国大赛的抽签仪式之所以会成为新闻,正是因为对阵并不只由实力顺序决定。在本工具中,这些个别情况可以通过调整输入顺序来体现。