Convertisseur BPM en ms | Calculateur de temps de delay

Convertissez le BPM (tempo) en millisecondes pour le delay, l'écho ou la vitesse de LFO, avec toutes les figures de la ronde à la triple croche. Convertit aussi une valeur en ms en BPM correspondant. Un outil gratuit pour les producteurs sur DAW.

Table de référence des temps de delay pour les BPM courants

Temps de delay (ms) pour la noire, la croche pointée, la croche et la double croche, répertoriés pour des tempos courants de 60 à 200 BPM.

BPM Noire Croche pointée Croche Double croche
60 1,000.0 ms 750.0 ms 500.0 ms 250.0 ms
70 857.1 ms 642.9 ms 428.6 ms 214.3 ms
80 750.0 ms 562.5 ms 375.0 ms 187.5 ms
90 666.7 ms 500.0 ms 333.3 ms 166.7 ms
100 600.0 ms 450.0 ms 300.0 ms 150.0 ms
110 545.5 ms 409.1 ms 272.7 ms 136.4 ms
120 500.0 ms 375.0 ms 250.0 ms 125.0 ms
128 468.8 ms 351.6 ms 234.4 ms 117.2 ms
130 461.5 ms 346.2 ms 230.8 ms 115.4 ms
140 428.6 ms 321.4 ms 214.3 ms 107.1 ms
150 400.0 ms 300.0 ms 200.0 ms 100.0 ms
160 375.0 ms 281.3 ms 187.5 ms 93.8 ms
170 352.9 ms 264.7 ms 176.5 ms 88.2 ms
174 344.8 ms 258.6 ms 172.4 ms 86.2 ms
180 333.3 ms 250.0 ms 166.7 ms 83.3 ms
190 315.8 ms 236.8 ms 157.9 ms 78.9 ms
200 300.0 ms 225.0 ms 150.0 ms 75.0 ms

La relation entre le BPM et le temps de delay

Pour que l'écho d'un delay se cale sur le rythme du morceau, il faut régler une valeur en millisecondes correspondant au tempo. La référence est la durée d'une noire, obtenue en divisant 60000 par le BPM. Il suffit ensuite de multiplier par un facteur selon la figure, mais dès que l'on prend en compte les figures pointées et les triolets, le calcul devient vite fastidieux. Cet outil, à partir d'un simple BPM, affiche instantanément tous les temps de delay normaux, pointés et en triolet, de la ronde jusqu'à la triple croche.

Il fonctionne aussi dans l'autre sens : en indiquant un temps de delay et une figure, l'outil calcule le BPM auquel cette valeur est synchronisée, ce qui est utile pour estimer le tempo d'un morceau ou d'un échantillon quand on ne le connaît pas. Gardez à l'esprit que certains morceaux sont produits à un tempo comportant des décimales, donc le résultat inversé doit être considéré comme une estimation approximative plutôt qu'une valeur exacte.

Comment obtenir un temps de delay

  1. Entrez le BPM Saisissez le tempo du morceau et le temps de delay de chaque figure s'affiche dans le tableau. Utilisez le tempo exactement tel qu'indiqué dans votre DAW.
  2. Choisissez la figure à utiliser Repérez la colonne normale, pointée ou triolet correspondant à votre besoin. En cas de doute, la noire et la croche pointée sont les choix les plus courants.
  3. Entrez la valeur dans votre DAW Le chiffre affiché est en millisecondes. La plupart des plugins de delay acceptent une saisie directe en ms, vous pouvez donc le reporter tel quel.
  4. Calculer le BPM à partir d'un temps de delay Si vous ne connaissez qu'un réglage en ms déjà en place, entrez-le avec la figure correspondante pour retrouver le BPM auquel il est synchronisé.

Astuces pour en tirer le meilleur parti

  • Les temps de delay sont exprimés en millisecondes (ms). La plupart des plugins de delay d'un DAW acceptent une saisie directe en ms, vous pouvez donc reporter la valeur calculée telle quelle.
  • Le delay en croche pointée (par exemple 375 ms à 120 BPM) est célèbre pour être le réglage emblématique souvent utilisé par The Edge, guitariste de U2, et s'accorde parfaitement au tempo.
  • Le calcul inverse permet de retrouver le BPM d'un morceau ou d'un échantillon existant à partir de son temps de delay, très utile lorsque le tempo original est inconnu.
  • Un delay en triolet divise le même temps en trois parties égales, ce qui produit un intervalle plus court que les figures normales ou pointées, idéal pour des effets d'écho rythmiques très resserrés.

Utilisations du calcul BPM / temps de delay

Synchroniser le delay avec le tempo

Quand un effet n'a pas de synchronisation automatique du tempo, ou que vous utilisez du matériel externe, vous obtenez immédiatement la valeur en millisecondes à saisir.

Régler la vitesse d'un LFO ou d'un trémolo

Les effets de modulation dont le cycle se règle en millisecondes peuvent eux aussi être calés sur le temps à l'aide du même tableau de valeurs.

Définir le pre-delay d'une réverbération

Utiliser une valeur de double croche ou de triple croche comme pre-delay évite que la réverbération semble décalée par rapport au temps. Les colonnes des figures courtes sont très utiles ici.

Estimer le tempo d'un morceau existant

Si vous connaissez le réglage de delay utilisé sur un morceau de référence, le calcul inverse vous donne un BPM approximatif.

Vocabulaire lié au delay

BPM
Le nombre de temps par minute, utilisé pour exprimer le tempo d'un morceau. Plus le chiffre est élevé, plus le tempo est rapide.
Temps de delay
L'intervalle entre le son original et l'écho qui le suit, généralement exprimé en millisecondes.
Figure pointée
Une figure allongée à 1,5 fois sa durée normale. Correspondant à trois quarts d'un temps, elle produit une sensation rebondie et syncopée.
Triolet
Une division qui répartit un temps en trois parties égales. Elle crée un motif de répétitions plus dense qu'une figure normale et donne un caractère flottant au son.
Pre-delay
Dans une réverbération, la pause entre le son original et le début de la traîne de reverb. Le régler sur une figure courte aide la réverbération à se fondre naturellement.
Feedback
La quantité de signal du delay réinjectée dans l'entrée. Plus la valeur est élevée, plus l'écho se répète longtemps avant de s'estomper.

Questions fréquentes

La durée d'une noire en millisecondes s'obtient avec la formule « 60000 ÷ BPM ». Pour synchroniser le retour du delay avec le rythme du morceau, on prend cette durée de noire comme unité de base et on la multiplie par un facteur selon la figure : la moitié pour une croche, 1,5 fois pour une croche pointée, et ainsi de suite.

Une figure pointée dure 1,5 fois la figure normale, tandis qu'un triolet divise le même nombre de temps en trois parties égales, ce qui donne les deux tiers de la durée normale. Par exemple, à 120 BPM, une croche dure 250 ms, donc une croche pointée dure 375 ms et un triolet de croches environ 166,7 ms.

Certains morceaux sont produits à un tempo comportant des décimales plutôt qu'un BPM entier, donc le résultat inversé doit être considéré comme une estimation approximative. Il est conseillé de l'affiner avec la fonction tap tempo de votre DAW en complément de ce calcul.

Si le temps de delay n'a aucun rapport avec le tempo du morceau, les échos tombent en dehors du temps et le rythme paraît confus. En synchronisant le delay avec le tempo, les répétitions se calent précisément sur le contretemps ou sur la figure suivante, ce qui renforce le groove général du morceau.
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Anecdote — Comment The Edge, de U2, a popularisé le delay en croche pointée

L'une des raisons pour lesquelles régler un delay en millisecondes est devenu une pratique courante remonte au « delay en croche pointée » fréquemment utilisé par The Edge, guitariste de U2. L'arrivée des unités de delay numérique dans les années 1980 a permis aux musiciens, pour la première fois, de fixer précisément un temps de delay en chiffres ; en le synchronisant exactement avec le tempo du morceau, il a créé une texture chatoyante caractéristique où une seule guitare semble donner l'impression que plusieurs guitares se superposent.

Ce qui rend le choix de la croche pointée si élégant, c'est qu'elle dure exactement les trois quarts d'un temps, si bien que le son sec et la répétition du delay se complètent rythmiquement au lieu de produire un écho plat et monotone, donnant une phrase plus vivante et syncopée. Comme refaire ce calcul à la main à chaque fois est fastidieux, les outils qui convertissent automatiquement le BPM en valeurs en millisecondes sont devenus, au fil des décennies, un réflexe courant pour de nombreux guitaristes et producteurs.

Les delays en triolet sont tout aussi populaires dans la production de musique dance et hip-hop. En divisant le même temps en trois parties égales, un triolet produit un motif de répétitions plus dense qu'une figure normale ou pointée, une technique bien établie pour donner une sensation flottante à la fin d'une voix ou à une phrase de synthé. Il suffit de connaître le BPM pour calculer instantanément le temps de delay de n'importe quelle figure, évitant ainsi de refaire le calcul à la main à chaque changement de tempo d'un morceau.