BPM⇔延遲時間(ms)計算器
根據BPM(速度)一次性計算延遲、回聲、LFO速率所需的各種音符時長(毫秒)。也可以反過來根據已知的延遲時間(ms)推算對應的BPM,是DAW製作人的實用免費工具。
常見BPM值的延遲時間速查表
按60〜200 BPM的常見速度,列出四分音符、附點八分音符、八分音符、十六分音符對應的延遲時間(ms)。
| BPM | 四分音符 | 附點八分音符 | 八分音符 | 十六分音符 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 1,000.0 ms | 750.0 ms | 500.0 ms | 250.0 ms |
| 70 | 857.1 ms | 642.9 ms | 428.6 ms | 214.3 ms |
| 80 | 750.0 ms | 562.5 ms | 375.0 ms | 187.5 ms |
| 90 | 666.7 ms | 500.0 ms | 333.3 ms | 166.7 ms |
| 100 | 600.0 ms | 450.0 ms | 300.0 ms | 150.0 ms |
| 110 | 545.5 ms | 409.1 ms | 272.7 ms | 136.4 ms |
| 120 | 500.0 ms | 375.0 ms | 250.0 ms | 125.0 ms |
| 128 | 468.8 ms | 351.6 ms | 234.4 ms | 117.2 ms |
| 130 | 461.5 ms | 346.2 ms | 230.8 ms | 115.4 ms |
| 140 | 428.6 ms | 321.4 ms | 214.3 ms | 107.1 ms |
| 150 | 400.0 ms | 300.0 ms | 200.0 ms | 100.0 ms |
| 160 | 375.0 ms | 281.3 ms | 187.5 ms | 93.8 ms |
| 170 | 352.9 ms | 264.7 ms | 176.5 ms | 88.2 ms |
| 174 | 344.8 ms | 258.6 ms | 172.4 ms | 86.2 ms |
| 180 | 333.3 ms | 250.0 ms | 166.7 ms | 83.3 ms |
| 190 | 315.8 ms | 236.8 ms | 157.9 ms | 78.9 ms |
| 200 | 300.0 ms | 225.0 ms | 150.0 ms | 75.0 ms |
使用小貼士
- 延遲時間的單位是毫秒(ms)。大多數DAW的延遲效果器都支援直接輸入ms數值,可以把計算結果直接填入使用。
- 附點八分音符延遲(例如120 BPM時為375ms)因U2樂隊吉他手The Edge經常使用而廣為人知,是一種與節奏配合得恰到好處的經典設定。
- 利用反向計算功能,還可以從現有樂曲或採樣的延遲時間推算出BPM,在不清楚樂曲速度時可作為參考。
- 三連音延遲把同一拍平均分成三份,因此間隔比普通音符或附點音符更短,適合製作細密而富有律動感的回聲效果。
常見問題
四分音符的時長(ms)可以用「60000 ÷ BPM」這個公式求出。要讓延遲的反饋聲與樂曲節奏完全吻合,需要以這個四分音符時長為基準,再乘以各音符型別對應的倍率,例如八分音符是一半,附點八分音符是1.5倍。
附點音符的時長是原音符的1.5倍,三連音則是把相同拍數平均分成三份,因此是原音符的2/3倍。例如120 BPM下八分音符是250ms,那麼附點八分音符就是375ms,八分三連音約為166.7ms。
有些樂曲並非採用整數BPM製作,而是帶有小數點的速度,因此反向推算的結果只能作為參考。建議同時配合DAW的敲擊節拍(Tap Tempo)功能進行微調。
如果延遲時間與樂曲速度無關,回聲就會偏離節拍,聽起來節奏混亂。將延遲與速度同步後,回聲就能準確落在拍子的反拍或下一個音符的位置上,從而強化整首樂曲的律動感。
閒話 ― U2樂隊The Edge推廣的附點八分音符延遲
以毫秒為單位設定延遲效果這一習慣之所以普及,其中一個原因來自U2樂隊吉他手The Edge經常使用的「附點八分音符延遲」。20世紀80年代數字延遲裝置的出現,讓演奏者第一次能夠以數值形式精確指定延遲時間,他將其與樂曲速度精準同步,營造出彷彿一把吉他疊加出多把吉他的獨特混響音色。
選擇附點八分音符之所以精妙,是因為它的時長恰好是一拍的四分之三,使原聲與延遲聲在節奏上相互補充,聽起來不是單調的重複,而是富有律動感的樂句。由於每次手動計算都很繁瑣,能夠根據BPM自動換算成毫秒數值的工具,後來成為許多吉他手和製作人製作時的常用輔助手段。
三連音延遲同樣受到舞曲和嘻哈音樂製作人的青睞。三連音把同一拍平均分成三份,因此比普通音符或附點音符產生更密集的重複,是為人聲尾音或合成器樂句增添飄浮感的常見手法。只要知道BPM,任何音符的延遲時間都能瞬間算出,省去了每次樂曲速度變化都要重新手算的麻煩。