BPM轉ms換算器|延遲時間計算器

將BPM(速度)換算為ms(毫秒),一次列出延遲、回聲、LFO速率所需的全音符到32分音符時長。也可以反過來根據已知的ms數值推算對應的BPM,是DAW製作人的實用免費工具。

常見BPM值的延遲時間速查表

按60〜200 BPM的常見速度,列出四分音符、附點八分音符、八分音符、十六分音符對應的延遲時間(ms)。

BPM 四分音符 附點八分音符 八分音符 十六分音符
60 1,000.0 ms 750.0 ms 500.0 ms 250.0 ms
70 857.1 ms 642.9 ms 428.6 ms 214.3 ms
80 750.0 ms 562.5 ms 375.0 ms 187.5 ms
90 666.7 ms 500.0 ms 333.3 ms 166.7 ms
100 600.0 ms 450.0 ms 300.0 ms 150.0 ms
110 545.5 ms 409.1 ms 272.7 ms 136.4 ms
120 500.0 ms 375.0 ms 250.0 ms 125.0 ms
128 468.8 ms 351.6 ms 234.4 ms 117.2 ms
130 461.5 ms 346.2 ms 230.8 ms 115.4 ms
140 428.6 ms 321.4 ms 214.3 ms 107.1 ms
150 400.0 ms 300.0 ms 200.0 ms 100.0 ms
160 375.0 ms 281.3 ms 187.5 ms 93.8 ms
170 352.9 ms 264.7 ms 176.5 ms 88.2 ms
174 344.8 ms 258.6 ms 172.4 ms 86.2 ms
180 333.3 ms 250.0 ms 166.7 ms 83.3 ms
190 315.8 ms 236.8 ms 157.9 ms 78.9 ms
200 300.0 ms 225.0 ms 150.0 ms 75.0 ms

BPM與延遲時間的關係

要讓延遲的回聲與樂曲節奏合拍,需要設定一個與速度對應的毫秒數值。基準是四分音符的時長,用60000除以BPM即可求出。之後只需按音符型別乘以相應倍率,但一旦加入附點音符和三連音,計算就會變得繁瑣。本工具只需輸入BPM,就能一次列出從全音符到三十二分音符的普通、附點、三連音全部延遲時間。

也支援反向計算:只要輸入延遲時間和音符型別,就能推算出與之同步的BPM,便於在不清楚樂曲或取樣速度時作為參考。不過部分樂曲採用帶小數點的速度製作,因此反向推算結果僅供參考,並非精確值。

延遲時間的求法

  1. 輸入BPM 輸入樂曲速度後,表格會顯示各音符對應的延遲時間。請直接使用DAW中顯示的速度數值。
  2. 選擇要使用的音符 從表格中讀取普通、附點或三連音對應欄的數值。如果拿不定主意,四分音符或附點八分音符是常見選擇。
  3. 將數值輸入DAW 顯示的數值單位是毫秒。大多數延遲效果器支援直接輸入ms數值,可以直接填入使用。
  4. 從延遲時間反推BPM 如果只知道已設定的毫秒數值,輸入該數值和音符型別即可求出與之同步的BPM。

用好本工具的小技巧

  • 延遲時間的單位是毫秒(ms)。大多數DAW的延遲效果器都支援直接輸入ms數值,可以把計算結果直接填入使用。
  • 附點八分音符延遲(例如120 BPM時為375ms)因U2樂隊吉他手The Edge經常使用而廣為人知,是一種與節奏配合得恰到好處的經典設定。
  • 利用反向計算功能,還可以從現有樂曲或採樣的延遲時間推算出BPM,在不清楚樂曲速度時可作為參考。
  • 三連音延遲把同一拍平均分成三份,因此間隔比普通音符或附點音符更短,適合製作細密而富有律動感的回聲效果。

BPM與延遲時間計算的應用場景

讓延遲與速度同步

當效果器沒有速度同步功能,或使用外部裝置時,可以立即獲得需要手動輸入的毫秒數值。

調整LFO或顫音的速率

以毫秒指定週期的調變類效果器,同樣可以借助這張表把速率對齊到節拍上。

設定混響的預延遲

將十六分音符或三十二分音符的數值用作預延遲,能讓混響的尾音不脫離節拍、融入自然。較短音符的數值在此很有用。

推測現有樂曲的速度

如果知道參考樂曲所用的延遲設定,就能透過反向計算功能推算出大致的BPM。

延遲相關術語

BPM
每分鐘的拍數,用來表示樂曲的速度。數值越大,速度越快。
延遲時間
原聲與隨後回聲之間相隔的時間,通常以毫秒表示。
附點音符
時長為原音符1.5倍的音符。相當於一拍的四分之三,能營造出跳躍感的節奏。
三連音
把一拍平均分成三份的音符。比普通音符更密集,能產生一種飄浮感的音響效果。
預延遲
在混響中,原聲響起到混響尾音開始之間的等待時間。使用較短音符的時長能讓效果更自然地融入。
反饋
把延遲聲重新送回輸入端的比例。數值越大,回聲重複的次數就越多、持續時間越長。

常見問題

四分音符的時長(ms)可以用「60000 ÷ BPM」這個公式求出。要讓延遲的反饋聲與樂曲節奏完全吻合,需要以這個四分音符時長為基準,再乘以各音符型別對應的倍率,例如八分音符是一半,附點八分音符是1.5倍。

附點音符的時長是原音符的1.5倍,三連音則是把相同拍數平均分成三份,因此是原音符的2/3倍。例如120 BPM下八分音符是250ms,那麼附點八分音符就是375ms,八分三連音約為166.7ms。

有些樂曲並非採用整數BPM製作,而是帶有小數點的速度,因此反向推算的結果只能作為參考。建議同時配合DAW的敲擊節拍(Tap Tempo)功能進行微調。

如果延遲時間與樂曲速度無關,回聲就會偏離節拍,聽起來節奏混亂。將延遲與速度同步後,回聲就能準確落在拍子的反拍或下一個音符的位置上,從而強化整首樂曲的律動感。
工具君

閒話 ― U2樂隊The Edge推廣的附點八分音符延遲

以毫秒為單位設定延遲效果這一習慣之所以普及,其中一個原因來自U2樂隊吉他手The Edge經常使用的「附點八分音符延遲」。20世紀80年代數字延遲裝置的出現,讓演奏者第一次能夠以數值形式精確指定延遲時間,他將其與樂曲速度精準同步,營造出彷彿一把吉他疊加出多把吉他的獨特混響音色。

選擇附點八分音符之所以精妙,是因為它的時長恰好是一拍的四分之三,使原聲與延遲聲在節奏上相互補充,聽起來不是單調的重複,而是富有律動感的樂句。由於每次手動計算都很繁瑣,能夠根據BPM自動換算成毫秒數值的工具,後來成為許多吉他手和製作人製作時的常用輔助手段。

三連音延遲同樣受到舞曲和嘻哈音樂製作人的青睞。三連音把同一拍平均分成三份,因此比普通音符或附點音符產生更密集的重複,是為人聲尾音或合成器樂句增添飄浮感的常見手法。只要知道BPM,任何音符的延遲時間都能瞬間算出,省去了每次樂曲速度變化都要重新手算的麻煩。