BPM⇔延遲時間(ms)計算器

根據BPM(速度)一次性計算延遲、回聲、LFO速率所需的各種音符時長(毫秒)。也可以反過來根據已知的延遲時間(ms)推算對應的BPM,是DAW製作人的實用免費工具。

常見BPM值的延遲時間速查表

按60〜200 BPM的常見速度,列出四分音符、附點八分音符、八分音符、十六分音符對應的延遲時間(ms)。

BPM 四分音符 附點八分音符 八分音符 十六分音符
60 1,000.0 ms 750.0 ms 500.0 ms 250.0 ms
70 857.1 ms 642.9 ms 428.6 ms 214.3 ms
80 750.0 ms 562.5 ms 375.0 ms 187.5 ms
90 666.7 ms 500.0 ms 333.3 ms 166.7 ms
100 600.0 ms 450.0 ms 300.0 ms 150.0 ms
110 545.5 ms 409.1 ms 272.7 ms 136.4 ms
120 500.0 ms 375.0 ms 250.0 ms 125.0 ms
128 468.8 ms 351.6 ms 234.4 ms 117.2 ms
130 461.5 ms 346.2 ms 230.8 ms 115.4 ms
140 428.6 ms 321.4 ms 214.3 ms 107.1 ms
150 400.0 ms 300.0 ms 200.0 ms 100.0 ms
160 375.0 ms 281.3 ms 187.5 ms 93.8 ms
170 352.9 ms 264.7 ms 176.5 ms 88.2 ms
174 344.8 ms 258.6 ms 172.4 ms 86.2 ms
180 333.3 ms 250.0 ms 166.7 ms 83.3 ms
190 315.8 ms 236.8 ms 157.9 ms 78.9 ms
200 300.0 ms 225.0 ms 150.0 ms 75.0 ms

使用小貼士

  • 延遲時間的單位是毫秒(ms)。大多數DAW的延遲效果器都支援直接輸入ms數值,可以把計算結果直接填入使用。
  • 附點八分音符延遲(例如120 BPM時為375ms)因U2樂隊吉他手The Edge經常使用而廣為人知,是一種與節奏配合得恰到好處的經典設定。
  • 利用反向計算功能,還可以從現有樂曲或採樣的延遲時間推算出BPM,在不清楚樂曲速度時可作為參考。
  • 三連音延遲把同一拍平均分成三份,因此間隔比普通音符或附點音符更短,適合製作細密而富有律動感的回聲效果。

常見問題

四分音符的時長(ms)可以用「60000 ÷ BPM」這個公式求出。要讓延遲的反饋聲與樂曲節奏完全吻合,需要以這個四分音符時長為基準,再乘以各音符型別對應的倍率,例如八分音符是一半,附點八分音符是1.5倍。

附點音符的時長是原音符的1.5倍,三連音則是把相同拍數平均分成三份,因此是原音符的2/3倍。例如120 BPM下八分音符是250ms,那麼附點八分音符就是375ms,八分三連音約為166.7ms。

有些樂曲並非採用整數BPM製作,而是帶有小數點的速度,因此反向推算的結果只能作為參考。建議同時配合DAW的敲擊節拍(Tap Tempo)功能進行微調。

如果延遲時間與樂曲速度無關,回聲就會偏離節拍,聽起來節奏混亂。將延遲與速度同步後,回聲就能準確落在拍子的反拍或下一個音符的位置上,從而強化整首樂曲的律動感。
ツールくん

閒話 ― U2樂隊The Edge推廣的附點八分音符延遲

以毫秒為單位設定延遲效果這一習慣之所以普及,其中一個原因來自U2樂隊吉他手The Edge經常使用的「附點八分音符延遲」。20世紀80年代數字延遲裝置的出現,讓演奏者第一次能夠以數值形式精確指定延遲時間,他將其與樂曲速度精準同步,營造出彷彿一把吉他疊加出多把吉他的獨特混響音色。

選擇附點八分音符之所以精妙,是因為它的時長恰好是一拍的四分之三,使原聲與延遲聲在節奏上相互補充,聽起來不是單調的重複,而是富有律動感的樂句。由於每次手動計算都很繁瑣,能夠根據BPM自動換算成毫秒數值的工具,後來成為許多吉他手和製作人製作時的常用輔助手段。

三連音延遲同樣受到舞曲和嘻哈音樂製作人的青睞。三連音把同一拍平均分成三份,因此比普通音符或附點音符產生更密集的重複,是為人聲尾音或合成器樂句增添飄浮感的常見手法。只要知道BPM,任何音符的延遲時間都能瞬間算出,省去了每次樂曲速度變化都要重新手算的麻煩。