BPM轉ms換算器|延遲時間計算器
將BPM(速度)換算為ms(毫秒),一次列出延遲、回聲、LFO速率所需的全音符到32分音符時長。也可以反過來根據已知的ms數值推算對應的BPM,是DAW製作人的實用免費工具。
常見BPM值的延遲時間速查表
按60〜200 BPM的常見速度,列出四分音符、附點八分音符、八分音符、十六分音符對應的延遲時間(ms)。
| BPM | 四分音符 | 附點八分音符 | 八分音符 | 十六分音符 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 1,000.0 ms | 750.0 ms | 500.0 ms | 250.0 ms |
| 70 | 857.1 ms | 642.9 ms | 428.6 ms | 214.3 ms |
| 80 | 750.0 ms | 562.5 ms | 375.0 ms | 187.5 ms |
| 90 | 666.7 ms | 500.0 ms | 333.3 ms | 166.7 ms |
| 100 | 600.0 ms | 450.0 ms | 300.0 ms | 150.0 ms |
| 110 | 545.5 ms | 409.1 ms | 272.7 ms | 136.4 ms |
| 120 | 500.0 ms | 375.0 ms | 250.0 ms | 125.0 ms |
| 128 | 468.8 ms | 351.6 ms | 234.4 ms | 117.2 ms |
| 130 | 461.5 ms | 346.2 ms | 230.8 ms | 115.4 ms |
| 140 | 428.6 ms | 321.4 ms | 214.3 ms | 107.1 ms |
| 150 | 400.0 ms | 300.0 ms | 200.0 ms | 100.0 ms |
| 160 | 375.0 ms | 281.3 ms | 187.5 ms | 93.8 ms |
| 170 | 352.9 ms | 264.7 ms | 176.5 ms | 88.2 ms |
| 174 | 344.8 ms | 258.6 ms | 172.4 ms | 86.2 ms |
| 180 | 333.3 ms | 250.0 ms | 166.7 ms | 83.3 ms |
| 190 | 315.8 ms | 236.8 ms | 157.9 ms | 78.9 ms |
| 200 | 300.0 ms | 225.0 ms | 150.0 ms | 75.0 ms |
BPM與延遲時間的關係
要讓延遲的回聲與樂曲節奏合拍,需要設定一個與速度對應的毫秒數值。基準是四分音符的時長,用60000除以BPM即可求出。之後只需按音符型別乘以相應倍率,但一旦加入附點音符和三連音,計算就會變得繁瑣。本工具只需輸入BPM,就能一次列出從全音符到三十二分音符的普通、附點、三連音全部延遲時間。
也支援反向計算:只要輸入延遲時間和音符型別,就能推算出與之同步的BPM,便於在不清楚樂曲或取樣速度時作為參考。不過部分樂曲採用帶小數點的速度製作,因此反向推算結果僅供參考,並非精確值。
延遲時間的求法
- 輸入BPM 輸入樂曲速度後,表格會顯示各音符對應的延遲時間。請直接使用DAW中顯示的速度數值。
- 選擇要使用的音符 從表格中讀取普通、附點或三連音對應欄的數值。如果拿不定主意,四分音符或附點八分音符是常見選擇。
- 將數值輸入DAW 顯示的數值單位是毫秒。大多數延遲效果器支援直接輸入ms數值,可以直接填入使用。
- 從延遲時間反推BPM 如果只知道已設定的毫秒數值,輸入該數值和音符型別即可求出與之同步的BPM。
用好本工具的小技巧
- 延遲時間的單位是毫秒(ms)。大多數DAW的延遲效果器都支援直接輸入ms數值,可以把計算結果直接填入使用。
- 附點八分音符延遲(例如120 BPM時為375ms)因U2樂隊吉他手The Edge經常使用而廣為人知,是一種與節奏配合得恰到好處的經典設定。
- 利用反向計算功能,還可以從現有樂曲或採樣的延遲時間推算出BPM,在不清楚樂曲速度時可作為參考。
- 三連音延遲把同一拍平均分成三份,因此間隔比普通音符或附點音符更短,適合製作細密而富有律動感的回聲效果。
BPM與延遲時間計算的應用場景
讓延遲與速度同步
當效果器沒有速度同步功能,或使用外部裝置時,可以立即獲得需要手動輸入的毫秒數值。
調整LFO或顫音的速率
以毫秒指定週期的調變類效果器,同樣可以借助這張表把速率對齊到節拍上。
設定混響的預延遲
將十六分音符或三十二分音符的數值用作預延遲,能讓混響的尾音不脫離節拍、融入自然。較短音符的數值在此很有用。
推測現有樂曲的速度
如果知道參考樂曲所用的延遲設定,就能透過反向計算功能推算出大致的BPM。
延遲相關術語
- BPM
- 每分鐘的拍數,用來表示樂曲的速度。數值越大,速度越快。
- 延遲時間
- 原聲與隨後回聲之間相隔的時間,通常以毫秒表示。
- 附點音符
- 時長為原音符1.5倍的音符。相當於一拍的四分之三,能營造出跳躍感的節奏。
- 三連音
- 把一拍平均分成三份的音符。比普通音符更密集,能產生一種飄浮感的音響效果。
- 預延遲
- 在混響中,原聲響起到混響尾音開始之間的等待時間。使用較短音符的時長能讓效果更自然地融入。
- 反饋
- 把延遲聲重新送回輸入端的比例。數值越大,回聲重複的次數就越多、持續時間越長。
常見問題
閒話 ― U2樂隊The Edge推廣的附點八分音符延遲
以毫秒為單位設定延遲效果這一習慣之所以普及,其中一個原因來自U2樂隊吉他手The Edge經常使用的「附點八分音符延遲」。20世紀80年代數字延遲裝置的出現,讓演奏者第一次能夠以數值形式精確指定延遲時間,他將其與樂曲速度精準同步,營造出彷彿一把吉他疊加出多把吉他的獨特混響音色。
選擇附點八分音符之所以精妙,是因為它的時長恰好是一拍的四分之三,使原聲與延遲聲在節奏上相互補充,聽起來不是單調的重複,而是富有律動感的樂句。由於每次手動計算都很繁瑣,能夠根據BPM自動換算成毫秒數值的工具,後來成為許多吉他手和製作人製作時的常用輔助手段。
三連音延遲同樣受到舞曲和嘻哈音樂製作人的青睞。三連音把同一拍平均分成三份,因此比普通音符或附點音符產生更密集的重複,是為人聲尾音或合成器樂句增添飄浮感的常見手法。只要知道BPM,任何音符的延遲時間都能瞬間算出,省去了每次樂曲速度變化都要重新手算的麻煩。