BPM⇔延迟时间(ms)计算器
根据BPM(速度)一次性计算延迟、回声、LFO速率所需的各种音符时长(毫秒)。也可以反过来根据已知的延迟时间(ms)推算对应的BPM,是DAW制作人的实用免费工具。
常见BPM值的延迟时间速查表
按60〜200 BPM的常见速度,列出四分音符、附点八分音符、八分音符、十六分音符对应的延迟时间(ms)。
| BPM | 四分音符 | 附点八分音符 | 八分音符 | 十六分音符 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 1,000.0 ms | 750.0 ms | 500.0 ms | 250.0 ms |
| 70 | 857.1 ms | 642.9 ms | 428.6 ms | 214.3 ms |
| 80 | 750.0 ms | 562.5 ms | 375.0 ms | 187.5 ms |
| 90 | 666.7 ms | 500.0 ms | 333.3 ms | 166.7 ms |
| 100 | 600.0 ms | 450.0 ms | 300.0 ms | 150.0 ms |
| 110 | 545.5 ms | 409.1 ms | 272.7 ms | 136.4 ms |
| 120 | 500.0 ms | 375.0 ms | 250.0 ms | 125.0 ms |
| 128 | 468.8 ms | 351.6 ms | 234.4 ms | 117.2 ms |
| 130 | 461.5 ms | 346.2 ms | 230.8 ms | 115.4 ms |
| 140 | 428.6 ms | 321.4 ms | 214.3 ms | 107.1 ms |
| 150 | 400.0 ms | 300.0 ms | 200.0 ms | 100.0 ms |
| 160 | 375.0 ms | 281.3 ms | 187.5 ms | 93.8 ms |
| 170 | 352.9 ms | 264.7 ms | 176.5 ms | 88.2 ms |
| 174 | 344.8 ms | 258.6 ms | 172.4 ms | 86.2 ms |
| 180 | 333.3 ms | 250.0 ms | 166.7 ms | 83.3 ms |
| 190 | 315.8 ms | 236.8 ms | 157.9 ms | 78.9 ms |
| 200 | 300.0 ms | 225.0 ms | 150.0 ms | 75.0 ms |
使用小贴士
- 延迟时间的单位是毫秒(ms)。大多数DAW的延迟效果器都支持直接输入ms数值,可以把计算结果直接填入使用。
- 附点八分音符延迟(例如120 BPM时为375ms)因U2乐队吉他手The Edge经常使用而广为人知,是一种与节奏配合得恰到好处的经典设置。
- 利用反向计算功能,还可以从现有乐曲或采样的延迟时间推算出BPM,在不清楚乐曲速度时可作为参考。
- 三连音延迟把同一拍平均分成三份,因此间隔比普通音符或附点音符更短,适合制作细密而富有律动感的回声效果。
常见问题
四分音符的时长(ms)可以用「60000 ÷ BPM」这个公式求出。要让延迟的反馈声与乐曲节奏完全吻合,需要以这个四分音符时长为基准,再乘以各音符类型对应的倍率,例如八分音符是一半,附点八分音符是1.5倍。
附点音符的时长是原音符的1.5倍,三连音则是把相同拍数平均分成三份,因此是原音符的2/3倍。例如120 BPM下八分音符是250ms,那么附点八分音符就是375ms,八分三连音约为166.7ms。
有些乐曲并非采用整数BPM制作,而是带有小数点的速度,因此反向推算的结果只能作为参考。建议同时配合DAW的敲击节拍(Tap Tempo)功能进行微调。
如果延迟时间与乐曲速度无关,回声就会偏离节拍,听起来节奏混乱。将延迟与速度同步后,回声就能准确落在拍子的反拍或下一个音符的位置上,从而强化整首乐曲的律动感。
闲话 ― U2乐队The Edge推广的附点八分音符延迟
以毫秒为单位设置延迟效果这一习惯之所以普及,其中一个原因来自U2乐队吉他手The Edge经常使用的「附点八分音符延迟」。20世纪80年代数字延迟设备的出现,让演奏者第一次能够以数值形式精确指定延迟时间,他将其与乐曲速度精准同步,营造出仿佛一把吉他叠加出多把吉他的独特混响音色。
选择附点八分音符之所以精妙,是因为它的时长恰好是一拍的四分之三,使原声与延迟声在节奏上相互补充,听起来不是单调的重复,而是富有律动感的乐句。由于每次手动计算都很繁琐,能够根据BPM自动换算成毫秒数值的工具,后来成为许多吉他手和制作人制作时的常用辅助手段。
三连音延迟同样受到舞曲和嘻哈音乐制作人的青睐。三连音把同一拍平均分成三份,因此比普通音符或附点音符产生更密集的重复,是为人声尾音或合成器乐句增添飘浮感的常见手法。只要知道BPM,任何音符的延迟时间都能瞬间算出,省去了每次乐曲速度变化都要重新手算的麻烦。