BPM转ms换算器|延迟时间计算器

将BPM(速度)换算为ms(毫秒),一次性列出延迟、回声、LFO速率所需的全音符到32分音符时长。也可以反过来根据已知的ms数值推算对应的BPM,是DAW制作人的实用免费工具。

常见BPM值的延迟时间速查表

按60〜200 BPM的常见速度,列出四分音符、附点八分音符、八分音符、十六分音符对应的延迟时间(ms)。

BPM 四分音符 附点八分音符 八分音符 十六分音符
60 1,000.0 ms 750.0 ms 500.0 ms 250.0 ms
70 857.1 ms 642.9 ms 428.6 ms 214.3 ms
80 750.0 ms 562.5 ms 375.0 ms 187.5 ms
90 666.7 ms 500.0 ms 333.3 ms 166.7 ms
100 600.0 ms 450.0 ms 300.0 ms 150.0 ms
110 545.5 ms 409.1 ms 272.7 ms 136.4 ms
120 500.0 ms 375.0 ms 250.0 ms 125.0 ms
128 468.8 ms 351.6 ms 234.4 ms 117.2 ms
130 461.5 ms 346.2 ms 230.8 ms 115.4 ms
140 428.6 ms 321.4 ms 214.3 ms 107.1 ms
150 400.0 ms 300.0 ms 200.0 ms 100.0 ms
160 375.0 ms 281.3 ms 187.5 ms 93.8 ms
170 352.9 ms 264.7 ms 176.5 ms 88.2 ms
174 344.8 ms 258.6 ms 172.4 ms 86.2 ms
180 333.3 ms 250.0 ms 166.7 ms 83.3 ms
190 315.8 ms 236.8 ms 157.9 ms 78.9 ms
200 300.0 ms 225.0 ms 150.0 ms 75.0 ms

BPM与延迟时间的关系

要让延迟的回声与乐曲节奏合拍,需要设置一个与速度对应的毫秒数值。基准是四分音符的时长,用60000除以BPM即可求出。之后只需按音符类型乘以相应倍率,但一旦加入附点音符和三连音,计算就会变得繁琐。本工具只需输入BPM,就能一次列出从全音符到三十二分音符的普通、附点、三连音全部延迟时间。

也支持反向计算:只要输入延迟时间和音符类型,就能推算出与之同步的BPM,便于在不清楚乐曲或采样速度时作为参考。不过部分乐曲采用带小数点的速度制作,因此反向推算结果仅供参考,并非精确值。

延迟时间的求法

  1. 输入BPM 输入乐曲速度后,表格会显示各音符对应的延迟时间。请直接使用DAW中显示的速度数值。
  2. 选择要使用的音符 从表格中读取普通、附点或三连音对应栏的数值。如果拿不定主意,四分音符或附点八分音符是常见选择。
  3. 将数值输入DAW 显示的数值单位是毫秒。大多数延迟效果器支持直接输入ms数值,可以直接填入使用。
  4. 从延迟时间反推BPM 如果只知道已设置的毫秒数值,输入该数值和音符类型即可求出与之同步的BPM。

用好本工具的小技巧

  • 延迟时间的单位是毫秒(ms)。大多数DAW的延迟效果器都支持直接输入ms数值,可以把计算结果直接填入使用。
  • 附点八分音符延迟(例如120 BPM时为375ms)因U2乐队吉他手The Edge经常使用而广为人知,是一种与节奏配合得恰到好处的经典设置。
  • 利用反向计算功能,还可以从现有乐曲或采样的延迟时间推算出BPM,在不清楚乐曲速度时可作为参考。
  • 三连音延迟把同一拍平均分成三份,因此间隔比普通音符或附点音符更短,适合制作细密而富有律动感的回声效果。

BPM与延迟时间计算的应用场景

让延迟与速度同步

当效果器没有速度同步功能,或使用外部设备时,可以立即获得需要手动输入的毫秒数值。

调整LFO或颤音的速率

以毫秒指定周期的调制类效果器,同样可以借助这张表把速率对齐到节拍上。

设置混响的预延迟

将十六分音符或三十二分音符的数值用作预延迟,能让混响的尾音不脱离节拍、融入自然。较短音符的数值在此很有用。

推测现有乐曲的速度

如果知道参考乐曲所用的延迟设置,就能通过反向计算功能推算出大致的BPM。

延迟相关术语

BPM
每分钟的拍数,用来表示乐曲的速度。数值越大,速度越快。
延迟时间
原声与随后回声之间相隔的时间,通常以毫秒表示。
附点音符
时长为原音符1.5倍的音符。相当于一拍的四分之三,能营造出跳跃感的节奏。
三连音
把一拍平均分成三份的音符。比普通音符更密集,能产生一种飘浮感的音响效果。
预延迟
在混响中,原声响起到混响尾音开始之间的等待时间。使用较短音符的时长能让效果更自然地融入。
反馈
把延迟声重新送回输入端的比例。数值越大,回声重复的次数就越多、持续时间越长。

常见问题

四分音符的时长(ms)可以用「60000 ÷ BPM」这个公式求出。要让延迟的反馈声与乐曲节奏完全吻合,需要以这个四分音符时长为基准,再乘以各音符类型对应的倍率,例如八分音符是一半,附点八分音符是1.5倍。

附点音符的时长是原音符的1.5倍,三连音则是把相同拍数平均分成三份,因此是原音符的2/3倍。例如120 BPM下八分音符是250ms,那么附点八分音符就是375ms,八分三连音约为166.7ms。

有些乐曲并非采用整数BPM制作,而是带有小数点的速度,因此反向推算的结果只能作为参考。建议同时配合DAW的敲击节拍(Tap Tempo)功能进行微调。

如果延迟时间与乐曲速度无关,回声就会偏离节拍,听起来节奏混乱。将延迟与速度同步后,回声就能准确落在拍子的反拍或下一个音符的位置上,从而强化整首乐曲的律动感。
工具君

闲话 ― U2乐队The Edge推广的附点八分音符延迟

以毫秒为单位设置延迟效果这一习惯之所以普及,其中一个原因来自U2乐队吉他手The Edge经常使用的「附点八分音符延迟」。20世纪80年代数字延迟设备的出现,让演奏者第一次能够以数值形式精确指定延迟时间,他将其与乐曲速度精准同步,营造出仿佛一把吉他叠加出多把吉他的独特混响音色。

选择附点八分音符之所以精妙,是因为它的时长恰好是一拍的四分之三,使原声与延迟声在节奏上相互补充,听起来不是单调的重复,而是富有律动感的乐句。由于每次手动计算都很繁琐,能够根据BPM自动换算成毫秒数值的工具,后来成为许多吉他手和制作人制作时的常用辅助手段。

三连音延迟同样受到舞曲和嘻哈音乐制作人的青睐。三连音把同一拍平均分成三份,因此比普通音符或附点音符产生更密集的重复,是为人声尾音或合成器乐句增添飘浮感的常见手法。只要知道BPM,任何音符的延迟时间都能瞬间算出,省去了每次乐曲速度变化都要重新手算的麻烦。