BPM转ms换算器|延迟时间计算器
将BPM(速度)换算为ms(毫秒),一次性列出延迟、回声、LFO速率所需的全音符到32分音符时长。也可以反过来根据已知的ms数值推算对应的BPM,是DAW制作人的实用免费工具。
常见BPM值的延迟时间速查表
按60〜200 BPM的常见速度,列出四分音符、附点八分音符、八分音符、十六分音符对应的延迟时间(ms)。
| BPM | 四分音符 | 附点八分音符 | 八分音符 | 十六分音符 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 1,000.0 ms | 750.0 ms | 500.0 ms | 250.0 ms |
| 70 | 857.1 ms | 642.9 ms | 428.6 ms | 214.3 ms |
| 80 | 750.0 ms | 562.5 ms | 375.0 ms | 187.5 ms |
| 90 | 666.7 ms | 500.0 ms | 333.3 ms | 166.7 ms |
| 100 | 600.0 ms | 450.0 ms | 300.0 ms | 150.0 ms |
| 110 | 545.5 ms | 409.1 ms | 272.7 ms | 136.4 ms |
| 120 | 500.0 ms | 375.0 ms | 250.0 ms | 125.0 ms |
| 128 | 468.8 ms | 351.6 ms | 234.4 ms | 117.2 ms |
| 130 | 461.5 ms | 346.2 ms | 230.8 ms | 115.4 ms |
| 140 | 428.6 ms | 321.4 ms | 214.3 ms | 107.1 ms |
| 150 | 400.0 ms | 300.0 ms | 200.0 ms | 100.0 ms |
| 160 | 375.0 ms | 281.3 ms | 187.5 ms | 93.8 ms |
| 170 | 352.9 ms | 264.7 ms | 176.5 ms | 88.2 ms |
| 174 | 344.8 ms | 258.6 ms | 172.4 ms | 86.2 ms |
| 180 | 333.3 ms | 250.0 ms | 166.7 ms | 83.3 ms |
| 190 | 315.8 ms | 236.8 ms | 157.9 ms | 78.9 ms |
| 200 | 300.0 ms | 225.0 ms | 150.0 ms | 75.0 ms |
BPM与延迟时间的关系
要让延迟的回声与乐曲节奏合拍,需要设置一个与速度对应的毫秒数值。基准是四分音符的时长,用60000除以BPM即可求出。之后只需按音符类型乘以相应倍率,但一旦加入附点音符和三连音,计算就会变得繁琐。本工具只需输入BPM,就能一次列出从全音符到三十二分音符的普通、附点、三连音全部延迟时间。
也支持反向计算:只要输入延迟时间和音符类型,就能推算出与之同步的BPM,便于在不清楚乐曲或采样速度时作为参考。不过部分乐曲采用带小数点的速度制作,因此反向推算结果仅供参考,并非精确值。
延迟时间的求法
- 输入BPM 输入乐曲速度后,表格会显示各音符对应的延迟时间。请直接使用DAW中显示的速度数值。
- 选择要使用的音符 从表格中读取普通、附点或三连音对应栏的数值。如果拿不定主意,四分音符或附点八分音符是常见选择。
- 将数值输入DAW 显示的数值单位是毫秒。大多数延迟效果器支持直接输入ms数值,可以直接填入使用。
- 从延迟时间反推BPM 如果只知道已设置的毫秒数值,输入该数值和音符类型即可求出与之同步的BPM。
用好本工具的小技巧
- 延迟时间的单位是毫秒(ms)。大多数DAW的延迟效果器都支持直接输入ms数值,可以把计算结果直接填入使用。
- 附点八分音符延迟(例如120 BPM时为375ms)因U2乐队吉他手The Edge经常使用而广为人知,是一种与节奏配合得恰到好处的经典设置。
- 利用反向计算功能,还可以从现有乐曲或采样的延迟时间推算出BPM,在不清楚乐曲速度时可作为参考。
- 三连音延迟把同一拍平均分成三份,因此间隔比普通音符或附点音符更短,适合制作细密而富有律动感的回声效果。
BPM与延迟时间计算的应用场景
让延迟与速度同步
当效果器没有速度同步功能,或使用外部设备时,可以立即获得需要手动输入的毫秒数值。
调整LFO或颤音的速率
以毫秒指定周期的调制类效果器,同样可以借助这张表把速率对齐到节拍上。
设置混响的预延迟
将十六分音符或三十二分音符的数值用作预延迟,能让混响的尾音不脱离节拍、融入自然。较短音符的数值在此很有用。
推测现有乐曲的速度
如果知道参考乐曲所用的延迟设置,就能通过反向计算功能推算出大致的BPM。
延迟相关术语
- BPM
- 每分钟的拍数,用来表示乐曲的速度。数值越大,速度越快。
- 延迟时间
- 原声与随后回声之间相隔的时间,通常以毫秒表示。
- 附点音符
- 时长为原音符1.5倍的音符。相当于一拍的四分之三,能营造出跳跃感的节奏。
- 三连音
- 把一拍平均分成三份的音符。比普通音符更密集,能产生一种飘浮感的音响效果。
- 预延迟
- 在混响中,原声响起到混响尾音开始之间的等待时间。使用较短音符的时长能让效果更自然地融入。
- 反馈
- 把延迟声重新送回输入端的比例。数值越大,回声重复的次数就越多、持续时间越长。
常见问题
闲话 ― U2乐队The Edge推广的附点八分音符延迟
以毫秒为单位设置延迟效果这一习惯之所以普及,其中一个原因来自U2乐队吉他手The Edge经常使用的「附点八分音符延迟」。20世纪80年代数字延迟设备的出现,让演奏者第一次能够以数值形式精确指定延迟时间,他将其与乐曲速度精准同步,营造出仿佛一把吉他叠加出多把吉他的独特混响音色。
选择附点八分音符之所以精妙,是因为它的时长恰好是一拍的四分之三,使原声与延迟声在节奏上相互补充,听起来不是单调的重复,而是富有律动感的乐句。由于每次手动计算都很繁琐,能够根据BPM自动换算成毫秒数值的工具,后来成为许多吉他手和制作人制作时的常用辅助手段。
三连音延迟同样受到舞曲和嘻哈音乐制作人的青睐。三连音把同一拍平均分成三份,因此比普通音符或附点音符产生更密集的重复,是为人声尾音或合成器乐句增添飘浮感的常见手法。只要知道BPM,任何音符的延迟时间都能瞬间算出,省去了每次乐曲速度变化都要重新手算的麻烦。