Convertitore BPM in ms | Calcolatore tempo di ritardo (delay)
Converte il BPM (tempo) in millisecondi per delay, eco e frequenze LFO, elencando ogni figura ritmica dalla semibreve alla trentaduesima. Permette anche il calcolo inverso, dai millisecondi al BPM: uno strumento gratuito per chi produce musica.
Tabella dei tempi di ritardo per i valori più comuni
Riporta i tempi di ritardo in millisecondi di semiminima, croma puntata, croma e semicroma per i tempi più comuni, da 60 a 200 battiti al minuto.
| BPM | Semiminima | Croma puntata | Croma | Semicroma |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 1,000.0 ms | 750.0 ms | 500.0 ms | 250.0 ms |
| 70 | 857.1 ms | 642.9 ms | 428.6 ms | 214.3 ms |
| 80 | 750.0 ms | 562.5 ms | 375.0 ms | 187.5 ms |
| 90 | 666.7 ms | 500.0 ms | 333.3 ms | 166.7 ms |
| 100 | 600.0 ms | 450.0 ms | 300.0 ms | 150.0 ms |
| 110 | 545.5 ms | 409.1 ms | 272.7 ms | 136.4 ms |
| 120 | 500.0 ms | 375.0 ms | 250.0 ms | 125.0 ms |
| 128 | 468.8 ms | 351.6 ms | 234.4 ms | 117.2 ms |
| 130 | 461.5 ms | 346.2 ms | 230.8 ms | 115.4 ms |
| 140 | 428.6 ms | 321.4 ms | 214.3 ms | 107.1 ms |
| 150 | 400.0 ms | 300.0 ms | 200.0 ms | 100.0 ms |
| 160 | 375.0 ms | 281.3 ms | 187.5 ms | 93.8 ms |
| 170 | 352.9 ms | 264.7 ms | 176.5 ms | 88.2 ms |
| 174 | 344.8 ms | 258.6 ms | 172.4 ms | 86.2 ms |
| 180 | 333.3 ms | 250.0 ms | 166.7 ms | 83.3 ms |
| 190 | 315.8 ms | 236.8 ms | 157.9 ms | 78.9 ms |
| 200 | 300.0 ms | 225.0 ms | 150.0 ms | 75.0 ms |
Il rapporto fra battiti al minuto e tempo di ritardo
Per far coincidere l'eco di un ritardo con il ritmo del brano occorre impostare un valore in millisecondi che corrisponda al tempo. Il riferimento è la durata di una semiminima, ottenuta dividendo 60.000 per i battiti al minuto. Da lì basta moltiplicare per il fattore della figura desiderata, ma non appena entrano in gioco le figure puntate e le terzine il calcolo diventa presto complicato. Questo strumento, partendo da un singolo valore di battiti al minuto, elenca all'istante tutti i tempi di ritardo semplici, puntati e in terzina, dalla semibreve alla biscroma.
Funziona anche al contrario: inserendo un tempo di ritardo e una figura, lo strumento calcola i battiti al minuto a cui quel valore è sincronizzato, utile per stimare il tempo di un brano o di un campione quando non lo si conosce. Tenete presente che alcuni brani sono prodotti a un tempo con decimali, quindi il risultato del calcolo inverso va considerato una stima approssimativa e non un valore esatto.
Come ottenere un tempo di ritardo
- Inserite i battiti al minuto Digitate il tempo del brano e nella tabella compare il tempo di ritardo per ogni figura. Usate lo stesso valore mostrato nel vostro programma di produzione musicale.
- Scegliete la figura da usare Leggete il valore nella colonna semplice, puntata o terzina che vi serve. In caso di dubbio, la semiminima e la croma puntata sono le scelte più diffuse.
- Inserite il valore nel programma Il numero mostrato è in millisecondi. La maggior parte degli effetti di ritardo accetta l'inserimento diretto in millisecondi, quindi potete riportarlo così com'è.
- Calcolate i battiti al minuto da un tempo di ritardo Se conoscete solo un valore in millisecondi già impostato, inseritelo insieme alla figura per risalire ai battiti al minuto a cui è sincronizzato.
Consigli per sfruttarlo al meglio
- Il tempo di ritardo è espresso in millisecondi. Poiché la maggior parte degli effetti di ritardo nei programmi di produzione musicale accetta l'inserimento diretto in millisecondi, potete riportare il valore così com'è.
- Il ritardo su croma puntata — per esempio 375 millisecondi a 120 battiti al minuto — è l'impostazione resa celebre dal chitarrista degli U2 noto come The Edge e si sposa in modo sorprendente con il tempo del brano.
- Con il calcolo inverso potete ricavare i battiti al minuto dal tempo di ritardo di un brano o di un campione esistente: utile come riferimento quando non conoscete il tempo del pezzo.
- Il ritardo su terzina divide lo stesso battito in tre e produce quindi intervalli più brevi rispetto alle figure semplici e puntate: comodo per costruire eco ritmiche e fitte.
Utilizzi del calcolo fra battiti al minuto e tempo di ritardo
Sincronizzare il ritardo con il tempo
Quando un effetto non ha la sincronizzazione automatica del tempo, o si lavora con apparecchiature esterne, si ottiene subito il valore in millisecondi da inserire.
Regolare la velocità di un LFO o di un tremolo
Anche gli effetti di modulazione che impostano il proprio ciclo in millisecondi possono essere allineati al battito usando la stessa tabella di valori.
Impostare il pre-delay di un riverbero
Usare un valore di semicroma o biscroma come pre-delay evita che il riverbero risulti scollegato dal battito. Le colonne con le figure brevi sono utili proprio per questo.
Stimare il tempo di un brano esistente
Se conoscete l'impostazione di ritardo usata in un brano di riferimento, il calcolo inverso vi fornisce un valore approssimativo di battiti al minuto.
Termini legati al ritardo
- Battiti al minuto
- Il numero di battiti in un minuto, usato per esprimere la velocità di un brano. Più alto è il numero, più veloce è il tempo.
- Tempo di ritardo
- L'intervallo fra il suono originale e l'eco che lo segue, normalmente espresso in millisecondi.
- Figura puntata
- Una figura allungata a una volta e mezza la sua durata normale. Corrispondendo a tre quarti di un battito, produce una sensazione rimbalzante e sincopata.
- Terzina
- Una suddivisione che ripartisce un battito in tre parti uguali. Genera un motivo di ripetizioni più denso rispetto alle figure semplici e dà un carattere sospeso al suono.
- Pre-delay
- Nel riverbero, la pausa fra il suono originale e l'inizio della coda di riverbero. Impostarlo su una figura breve aiuta il riverbero a integrarsi in modo naturale.
- Feedback
- La quantità di segnale del ritardo reimmessa nell'ingresso. Più alto è il valore, più a lungo si ripete l'eco prima di spegnersi.
Domande frequenti
A proposito — il ritardo su croma puntata diffuso da The Edge degli U2
Fra le ragioni che hanno diffuso l'abitudine di regolare gli effetti di ritardo al millisecondo c'è il ritardo su croma puntata, largamente usato dal chitarrista degli U2 noto come The Edge. Con la comparsa dei ritardi digitali negli anni Ottanta gli strumentisti poterono per la prima volta indicare il tempo di ritardo con un numero preciso: sincronizzandolo con il tempo del brano, quel chitarrista costruì un riverbero caratteristico in cui una sola chitarra sembra moltiplicarsi.
La scelta della croma puntata funziona così bene perché dura esattamente tre quarti di un battito: suono originale ed eco si completano ritmicamente e la frase acquista slancio invece di risultare una ripetizione monotona. Poiché fare quel calcolo a mente ogni volta è scomodo, gli strumenti che convertono automaticamente i battiti al minuto in millisecondi sono diventati negli anni un ausilio abituale per chitarristi e produttori.
Anche il ritardo su terzina è molto amato nella produzione di musica da ballo e di hip hop. Dividendo il battito in tre parti produce ripetizioni più fitte rispetto alle figure semplici e puntate e si è affermato come tecnica per dare un senso di sospensione alle code delle voci e alle frasi dei sintetizzatori. Conoscendo il tempo del brano si ricava in un istante il ritardo di qualunque figura, senza dover rifare i conti a mano ogni volta che il tempo cambia.