Conversor de BPM a ms | Calculadora de Tiempo de Delay

Convierte el BPM (tempo) a milisegundos para delay, eco o velocidad de LFO, listando todas las figuras desde la redonda hasta la fusa. También convierte un valor en ms de vuelta a su BPM correspondiente. Herramienta gratuita para productores de DAW.

Tabla de referencia de tiempos de delay para BPM habituales

Tiempos de delay (ms) para negra, corchea con puntillo, corchea y semicorchea, listados para tempos habituales de 60 a 200 BPM.

BPM Negra Corchea con puntillo Corchea Semicorchea
60 1,000.0 ms 750.0 ms 500.0 ms 250.0 ms
70 857.1 ms 642.9 ms 428.6 ms 214.3 ms
80 750.0 ms 562.5 ms 375.0 ms 187.5 ms
90 666.7 ms 500.0 ms 333.3 ms 166.7 ms
100 600.0 ms 450.0 ms 300.0 ms 150.0 ms
110 545.5 ms 409.1 ms 272.7 ms 136.4 ms
120 500.0 ms 375.0 ms 250.0 ms 125.0 ms
128 468.8 ms 351.6 ms 234.4 ms 117.2 ms
130 461.5 ms 346.2 ms 230.8 ms 115.4 ms
140 428.6 ms 321.4 ms 214.3 ms 107.1 ms
150 400.0 ms 300.0 ms 200.0 ms 100.0 ms
160 375.0 ms 281.3 ms 187.5 ms 93.8 ms
170 352.9 ms 264.7 ms 176.5 ms 88.2 ms
174 344.8 ms 258.6 ms 172.4 ms 86.2 ms
180 333.3 ms 250.0 ms 166.7 ms 83.3 ms
190 315.8 ms 236.8 ms 157.9 ms 78.9 ms
200 300.0 ms 225.0 ms 150.0 ms 75.0 ms

La relación entre el BPM y el tiempo de delay

Para que el eco de un delay encaje con el ritmo de la canción, hay que ajustar un valor en milisegundos que corresponda al tempo. La referencia es la duración de una negra, que se obtiene dividiendo 60000 entre el BPM. A partir de ahí solo hace falta multiplicar por un factor según la figura, pero en cuanto entran en juego las figuras con puntillo y los tresillos, el cálculo se vuelve tedioso. Esta herramienta, con solo indicar el BPM, muestra al instante todos los tiempos de delay normales, con puntillo y en tresillo, desde la redonda hasta la fusa.

También funciona en sentido inverso. Introduciendo un tiempo de delay y una figura, la herramienta calcula el BPM al que ese valor está sincronizado, lo cual resulta útil para estimar el tempo de una canción o muestra cuando no lo conoces. Ten en cuenta que algunas canciones se producen con tempos que incluyen decimales, así que trata el resultado inverso como una estimación aproximada y no como un valor exacto.

Cómo obtener un tiempo de delay

  1. Introduce el BPM Escribe el tempo de la canción y verás el tiempo de delay de cada figura en la tabla. Usa el mismo tempo que muestra tu DAW.
  2. Elige la figura que vas a usar Consulta la columna correspondiente a normal, con puntillo o tresillo. Si tienes dudas, la negra y la corchea con puntillo son las opciones más habituales.
  3. Introduce el valor en tu DAW El número mostrado está en milisegundos. La mayoría de los plugins de delay aceptan la entrada directa en ms, así que puedes escribirlo tal cual.
  4. Calcula el BPM a partir de un tiempo de delay Si solo conoces un valor en ms ya configurado, introdúcelo junto con la figura para averiguar a qué BPM está sincronizado.

Consejos para aprovecharla mejor

  • Los tiempos de delay se indican en milisegundos (ms). La mayoría de los plugins de delay en un DAW aceptan entrada directa en ms, así que puedes escribir el valor calculado tal cual.
  • El delay de corchea con puntillo (por ejemplo, 375ms a 120 BPM) es famoso por ser el ajuste característico que usaba con frecuencia The Edge, guitarrista de U2, y encaja de forma muy precisa con el tempo.
  • Con la calculadora inversa puedes averiguar el BPM detrás del delay de una canción o muestra existente, muy útil cuando no conoces el tempo original.
  • Un delay en tresillo divide el mismo pulso en tres partes iguales, por lo que produce un intervalo más corto que las figuras normales o con puntillo, ideal para ecos rítmicos muy compactos.

Usos del cálculo entre BPM y tiempo de delay

Sincronizar el delay con el tempo

Cuando un efecto no tiene sincronización automática de tempo, o trabajas con equipos externos, obtienes al instante el valor en milisegundos que hay que introducir.

Ajustar la velocidad de un LFO o trémolo

Los efectos de modulación que fijan su ciclo en milisegundos también pueden alinearse con el pulso usando la misma tabla de valores.

Definir el pre-delay de una reverberación

Usar un valor de semicorchea o fusa como pre-delay evita que la reverberación se sienta desconectada del pulso. Las columnas de figuras cortas resultan muy útiles aquí.

Estimar el tempo de una canción existente

Si conoces el ajuste de delay usado en un tema de referencia, la calculadora inversa te da un BPM aproximado.

Términos relacionados con el delay

BPM
Pulsos por minuto: el número de golpes en un minuto que expresa la velocidad de una canción. Cuanto mayor es el número, más rápido es el tempo.
Tiempo de delay
El intervalo entre el sonido original y el eco que lo sigue, normalmente indicado en milisegundos.
Figura con puntillo
Una figura alargada a 1,5 veces su duración normal. Al equivaler a tres cuartos de un pulso, produce una sensación rebotada y sincopada.
Tresillo
Una división que reparte un pulso en tres partes iguales. Genera un patrón de repetición más denso que las figuras normales y aporta un carácter flotante al sonido.
Pre-delay
En la reverberación, la pausa entre el sonido original y el inicio de la cola de reverb. Ajustarlo a una figura corta ayuda a que se integre de forma natural.
Feedback
La cantidad de señal del delay que se reintroduce en la entrada. Cuanto mayor es el valor, más se repite el eco antes de desvanecerse.

Preguntas frecuentes

La duración de una negra en milisegundos se obtiene con la fórmula "60000 ÷ BPM". Para sincronizar la retroalimentación del delay con el ritmo de la canción, se toma esa duración como unidad base y se multiplica por un factor según la figura: la mitad para una corchea, 1,5 veces para una corchea con puntillo, y así sucesivamente.

Una figura con puntillo dura 1,5 veces la figura normal, mientras que un tresillo divide el mismo número de pulsos en tres partes iguales, resultando en dos tercios de la duración normal. Por ejemplo, a 120 BPM una corchea son 250ms, por lo que una corchea con puntillo son 375ms y un tresillo de corchea unos 166,7ms.

Algunas canciones se producen con un tempo que tiene decimales en lugar de un BPM entero, por lo que el resultado inverso debe tomarse como una estimación aproximada. Es recomendable ajustarlo con la función de tap tempo de tu DAW junto con este cálculo.

Si el tiempo de delay no tiene relación con el tempo de la canción, los ecos caen fuera del pulso y el ritmo suena confuso. Al sincronizar el delay con el tempo, las repeticiones encajan exactamente en el contratiempo o en la siguiente figura, reforzando el groove general del tema.
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A propósito — Cómo The Edge, de U2, popularizó el delay de corchea con puntillo

Una de las razones por las que se popularizó la costumbre de ajustar el delay en milisegundos se remonta al "delay de corchea con puntillo" que empleaba con frecuencia The Edge, guitarrista de U2. La llegada de las unidades de delay digital en los años 80 permitió a los intérpretes, por primera vez, fijar con precisión numérica el tiempo de delay; al sincronizarlo exactamente con el tempo de la canción, creó un sonido característico y envolvente en el que una sola guitarra suena como si varias se superpusieran.

Lo elegante de elegir la corchea con puntillo es que dura exactamente tres cuartos de un pulso, de modo que el sonido original y la repetición del delay se complementan rítmicamente en lugar de producir un eco plano y monótono, dando lugar a una frase con más vida y sincopada. Como calcular esto a mano cada vez resulta tedioso, las herramientas que convierten automáticamente el BPM en valores de milisegundos se convirtieron, con los años, en un recurso habitual para muchos guitarristas y productores.

Los delays en tresillo son igualmente populares en la producción de música dance y hip-hop. Al dividir el mismo pulso en tres partes iguales, un tresillo produce un patrón de repeticiones más denso que una figura normal o con puntillo, una técnica muy utilizada para añadir una sensación flotante a la cola de una voz o a una frase de sintetizador. Con solo conocer el BPM, puedes calcular al instante el tiempo de delay para cualquier figura, ahorrándote tener que rehacer el cálculo cada vez que cambie el tempo de una canción.