YouTube收益計算器(免費)|廣告收益・RPM模擬器

免費的YouTube收益計算器。輸入月度展示次數(播放量/頁面瀏覽量)和RPM(每千次展示收益),即可估算YouTube、部落格等的廣告收益。附帶各地區RPM參考表。

各地區RPM參考值(美元)

地區 RPM參考範圍
美國 $8 〜 $25
英國・西歐 $5 〜 $15
日本 $1 〜 $4
東南亞 $0.5 〜 $2
全球平均(參考) $2 〜 $6

YouTube收益計算與RPM的基本概念

YouTube或部落格的廣告收益,可以用「展示次數(播放量・頁面瀏覽量)× RPM ÷ 1,000」這一簡單公式大致估算。RPM是「每千次展示創作者實際到手的金額」,是從廣告主支付的CPM中扣除平臺分成等費用後的實際收益單價。本工具正是基於這一公式,只需輸入月度展示次數和RPM,即可自動算出日均、月度和年度的收益預估。

在規劃副業或頻道經營策略時,基於RPM的收益模擬必不可少。即使展示次數相同,RPM也會因觀眾所在地區和內容型別而產生數倍甚至十幾倍的差異,因此能夠用數字掌握「展示次數需要增長多少才能達到目標收益」「目前的內容型別和觀眾群體的RPM在全球範圍內屬於高還是低」,有助於讓變現規劃更加具體。工具還提供從目標收益反算的模式,可以從收益目標反推所需的展示次數。

YouTube收益計算器的使用方法

  1. 輸入月度展示次數 YouTube輸入月度播放量,部落格則輸入月度頁面瀏覽量。也可以用滑桿進行調整。
  2. 輸入RPM 輸入預估的每千次展示收益(美元)。如果不確定,可參考下方的地區RPM參考表。
  3. 檢視收益預估 系統會自動顯示日均、月度、年度三種金額。
  4. 確認RPM評估結果 透過徽章可以確認輸入的RPM在全球參考範圍中屬於高、普通還是低。
  5. 按需從目標收益反算 在「從目標收益反算」欄中輸入月度目標金額,即可顯示達成該目標所需的月度展示次數。

用好本工具的小技巧

  • RPM是每千次展示實際到手的收益,與廣告主支付的單價CPM是不同的指標。
  • 即使展示次數相同,RPM也會因觀眾所在國家・語言圈而大幅變動,面向多地區受眾時用加權平均估算可提高精度。
  • 廣告主預算增加的年末(11〜12月)RPM會上升,淡季則會下降,存在季節性波動。
  • 變現初期由於缺乏實際資料,此估算值僅供參考,實際收益請以AdSense或YouTube Studio的實際資料為準。

這些場景可以用得上

新手YouTuber預估潛在收入

在開設頻道前,輸入預計的播放量和該型別內容的RPM,可以提前瞭解作為副業大致能獲得多少收益。

部落客對比不同領域的AdSense收益

即使瀏覽量相同,金融・保險類內容的RPM往往遠高於雜談類內容,輸入多個領域的RPM進行對比有助於制定內容策略。

為達成月收入目標反算所需展示次數

用反算模式確認「月入5萬元需要多少播放量」,從而制定釋出頻率和影片數量計劃。

結合地區RPM差異考慮海外拓展

將內容翻譯並面向英語等高RPM地區展開時,可結合地區參考值估算可能帶來的收益影響。

對比多個平臺・多個收益來源

輸入YouTube、部落格等不同平臺各自的RPM,作為判斷應重點投入哪個平臺的參考依據。

術語表

RPM(Revenue Per Mille)
每千次展示創作者實際到手的收益額,是扣除平臺分成等費用後的實際收益單價,也是本工具的核心指標。
CPM(Cost Per Mille)
廣告主為每千次廣告展示支付的單價。RPM是從CPM中分成後剩餘的金額,因此通常RPM低於CPM。
變現
讓頻道或網站具備展示廣告並獲得廣告收益的資格。YouTube要求滿足訂閱人數、總播放時長等條件。
廣告展示次數
廣告實際展示在觀眾螢幕上的次數。由於部分播放未插入廣告,展示次數(播放量)與廣告展示次數不一定完全一致。
展示次數與頁面瀏覽量的區別
展示次數(播放量)指影片被播放的次數,頁面瀏覽量指網頁被載入的次數。部落格的1次PV中可能包含多個廣告位。
內容型別(細分領域)
內容所涉及的領域或主題。金融、商業類內容廣告主出價較高,RPM容易上升,而閒聊、娛樂類內容RPM相對較低。
程式化廣告
透過自動競價機制即時買賣廣告位的投放方式。YouTube和AdSense的廣告投放大多采用此方式,單價會隨觀眾屬性變動。

常見問題

CPM(Cost Per Mille)是廣告主支付的"每千次廣告展示單價",RPM(Revenue Per Mille)是創作者實際獲得的"每千次展示收益單價"。由於扣除了平臺分成以及未實際展示廣告的次數,RPM通常低於CPM。

觀眾所在地區(歐美RPM較高,新興市場RPM較低)、型別(金融・商業類內容單價通常較高)、影片時長、觀眾留存率等多種因素都會影響RPM。

可以延長影片時長以增加廣告插入點、最佳化剪輯以提高觀眾留存率、選擇高RPM的內容型別、或組合多種收益來源。

這只是基於輸入RPM的簡單計算,實際收益會因廣告主競價情況・季節・觀眾屬性・廣告攔截器普及率等因素而變動。正式收益請以AdSense或YouTube Studio的實際資料為準。
工具君

閒話 ― RPM這一指標的由來

RPM(Revenue Per Mille)這一指標,源自曾用於報紙・雜誌廣告計價的"CPM(Cost Per Mille,源自拉丁語mille=千)"這一廣告業慣例,將其轉用為面向創作者的收益指標。為了與CPM(廣告主視角的單價)區分,作為視覺化"實際到手金額"的指標,RPM在影片平臺的分析工具中被廣泛採用。

影片廣告收益通過合作夥伴計劃在平臺與創作者之間分成,分成比例因廣告型別(影片內廣告・橫幅廣告等)而異。分成後剩餘的金額才是創作者實際到手的收益,RPM所表示的正是這一"到手後"的數字。

由於廣告主支付的單價與觀眾的購買力及廣告市場的競爭程度密切相關,金融・保險・B2B類廣告主較多的歐美地區單價容易走高,而廣告市場尚在發展中的地區單價則往往增長乏力。即使同為"1次播放",因觸達的國家和觀眾不同,收益也可能產生數倍甚至十幾倍的差距,這種情況並不罕見。

根據2026年的創作者變現報告(Lenos・ytMoneyCalculator等釋出的統計資料),長影片的常見RPM大致在1〜10美元之間,本工具的RPM評估功能也採用這一區間作為"全球參考範圍"。不過金融類內容通常為10〜25美元,而遊戲類內容僅為1〜3美元,各內容型別之間的差距可達數倍,因此該區間僅供大致參考,不代表嚴格的平均值。