三次函式影像生成與計算器|自動求拐點和極值

輸入a至d即可免費繪製 y = ax³ + bx² + cx + d 的影像,自動計算拐點、極大值和極小值,並可在影像上檢視座標。

使用技巧

  • 三次係數 a 決定曲線的總體走向。a > 0 時從左下延伸至右上;a < 0 時從左上延伸至右下。
  • 拐點是影像凹凸性發生改變的點,其 x 座標為 x = −b ÷ (3a),在影像上以橙色菱形標出。
  • 極值通過求解 dy/dx = 3ax² + 2bx + c = 0 得到。極大值以綠點表示,極小值以紫點表示。若該方程的判別式 ≤ 0,則無極值,函式單調。
  • 預設為 y = x³ − 3x(a=1, b=0, c=-3, d=0),這是一個典型三次函式,具有極大值 (−1, 2) 和極小值 (1, −2)。

常見問題

拐點是影像凹凸性(彎曲方向)發生改變的點。對於 y = ax³ + bx² + cx + d,令二階導數 d²y/dx² = 6ax + 2b = 0,解得 x = −b ÷ (3a)。在該點處,影像的彎曲方向從"向下彎"變為"向上彎"(或反之)。

極大值是區域性的"山頂"(周圍點的 y 值均較小),極小值是區域性的"谷底"(周圍點的 y 值均較大)。通過求解 dy/dx = 3ax² + 2bx + c = 0,再根據二階導數的符號判定(負值 → 極大,正值 → 極小)。若判別式 ≤ 0,則無極值,函式單調。

是的。對於實係數三次方程 ax³ + bx² + cx + d = 0,至少存在一個實數根。由介值定理可知,當 a > 0 時,x → +∞ 時 y → +∞,x → −∞ 時 y → −∞,因此影像必然至少穿過 x 軸一次。

影像方向反轉:由原來的從左下升至右上,變為從左上降至右下。極值點的 x 座標不變,但對應 y 值與 a > 0 時的情況符號相反。
ツールくん

閒話 ― 三次方程公式背後的數學家之爭

三次方程的一般解(卡爾達諾公式)引發了 16 世紀義大利數學家之間的激烈爭執。尼科洛·塔爾塔利亞秘密發現瞭解法,在"絕不公開"的承諾下將其傳授給傑拉莫·卡爾達諾。然而卡爾達諾於 1545 年在其著作《大術》(Ars Magna)中發表了該公式,引發了塔爾塔利亞的強烈譴責。

值得一提的是,求解三次方程的過程推動了虛數概念的誕生。即使方程只有實數根,卡爾達諾公式的中間步驟也可能出現 √(−1) 這樣的項。拉斐爾·邦貝利通過形式化地處理這些"虛數",成功推匯出正確的實數解,為複數理論奠定了基礎。