動量守恆與碰撞計算器(彈性碰撞・非彈性碰撞・恢復係數公式,免費)
免費計算兩個物體之間一維碰撞的物理工具,同時顯示動量守恆與動能守恆公式。支援完全彈性碰撞、完全非彈性碰撞以及指定恢復係數的部分彈性碰撞三種模式,可對比碰撞前後的動量與動能變化,適合物理課檢算使用。
動量守恆與碰撞計算是什麼
這款工具是一個物理計算器,用於分析兩個物體沿同一直線發生碰撞的場景。輸入碰撞前各物體的質量與速度,即可算出碰撞後的速度。可在完全彈性碰撞、完全非彈性碰撞、以及透過恢復係數指定的部分彈性碰撞三種模式之間切換,幫助你確認教科書公式究竟對應哪些具體數值。
計算的前提是一個不受外力作用的「封閉系統」。工具假定摩擦力、空氣阻力、重力垂直分量等外力可以忽略的一維碰撞,因此並不能原樣重現實驗資料、斜向碰撞或多體碰撞。三種模式下碰撞前後的總動量都會守恆,但總動能只有在完全彈性碰撞(e=1)時才守恆,其餘模式下部分動能會轉化為熱能、聲能或形變能而損失。
動量守恆計算器的使用方法
- 選擇碰撞模式 根據想要確認的碰撞型別,從「完全彈性碰撞」「完全非彈性碰撞」「指定恢復係數」三種模式中選擇一種。若拿不準,可以先在恢復係數模式下把e設為1或0,確認結果與另外兩種模式完全一致。
- 輸入物體1、物體2的質量 在m₁和m₂中分別輸入正數。單位用kg或g均可,但兩個物體務必使用相同單位。
- 輸入物體1、物體2碰撞前的速度 在v₁和v₂中輸入碰撞前一刻的速度。正值表示沿基準方向運動,負值表示沿反方向運動,由此可以區分正面相撞與追撞。
- (僅恢復係數模式)輸入恢復係數e 在0到1之間輸入數值。每次調整e,結果都會自動更新,方便連續觀察恢復係數如何影響碰撞後的速度。
- 檢視碰撞後速度與守恆量的對比結果 工具會自動顯示碰撞後速度v₁'、v₂',以及總動量、總動能在碰撞前後的變化情況。
用好本工具的小技巧
- 兩個質量都必須輸入正數。速度可以輸入負值,負速度表示朝反方向運動。
- 在“指定恢復係數”模式下,將e設為1會得到與完全彈性碰撞完全相同的結果,設為0則與完全非彈性碰撞完全相同,便於理解三種模式之間的聯絡。
- 無論碰撞型別如何,碰撞前後的總動量始終保持一致。這正是不受外力作用的封閉系統中動量守恆定律的體現。
- 總動能只在完全彈性碰撞中守恆;在非彈性碰撞中,部分動能會轉化為熱能、聲能或形變能而損失。可在“損失的動能”一欄檢視具體損失量。
- 汽車碰撞安全設計有意讓車身發生形變、趨近於非彈性碰撞,以此吸收衝擊能量、減輕乘員受到的衝擊力。
動量與碰撞計算的應用場景
檢查物理作業與考試答案
可用於核對力學課程中碰撞題的答案。將自己列式計算的結果與工具輸出對比,有助於發現套用公式時的錯誤。
將碰撞實驗結果與理論值對比
在用小車或玻璃彈珠做碰撞實驗時,將實測的碰撞後速度與本工具給出的理論值對比,可以估算實驗中損失了多少能量,即相當於多大的恢復係數。
學習交通事故速度分析的基礎知識
把汽車之間的追撞或正面碰撞簡化為一維模型,用來學習碰撞後速度是如何決定的基礎知識(實際的事故鑑定還要考慮輪胎痕跡、車身形變量等更多因素,因此不能把本工具的結果直接用作正式鑑定)。
直觀感受運動器材恢復係數標準的意義
棒球、高爾夫球、桌球等運動項目對恢復係數都有明確規格限制,透過改變e值觀察碰撞後速度的變化,可以直觀理解規格是如何影響器材效能的。
擺脫死記硬背公式的備考方式
與其分別死記彈性碰撞、非彈性碰撞、恢復係數三條公式,不如在恢復係數模式下把e設為0或1,確認結果與其餘兩個公式一致,從而理解公式之間的聯絡後再記憶。
動量與碰撞相關術語表
- 動量(momentum)
- 由質量與速度的乘積(p=mv)表示的物理量。它是向量,具有方向,在不受外力作用的系統中,碰撞前後總動量保持不變,這就是動量守恆定律。
- 彈性碰撞(elastic collision)
- 碰撞前後總動量與總動能都守恆的碰撞。檯球以及牛頓擺中的金屬球都是接近這一情形的常見例子。
- 非彈性碰撞(inelastic collision)
- 總動量守恆,但部分動能會轉化為熱能、聲能或形變能而損失的碰撞。當兩物體粘合在一起以相同速度運動時,特別稱為「完全非彈性碰撞」。
- 恢復係數(coefficient of restitution)
- 用0到1之間的數值表示碰撞彈跳程度的量,定義為碰撞後相對速度與碰撞前相對速度之比。e=1對應完全彈性碰撞,e=0對應完全非彈性碰撞。
- 動能(kinetic energy)
- 運動物體所具有的能量,計算式為KE=(1/2)mv²。與動量不同,它是純量(不具有方向),在彈性碰撞以外的情形下,碰撞後總動能會減少。
- 封閉系統(closed system)
- 不受外力作用、或外力影響可以忽略的一組物體。動量守恆定律只有在封閉系統中才嚴格成立。
- 相對速度(relative velocity)
- 從一個物體的角度觀察另一個物體所得到的速度。由於恢復係數被定義為碰撞前後相對速度之比,關注兩物體的速度差是理解碰撞計算的關鍵。
常見問題
閒話 ― 恢復係數這一概念從何而來
恢復係數(coefficient of restitution)這一概念,通常被認為源自17世紀科學家艾薩克·牛頓的實驗。牛頓讓不同材質的球從一定高度落下,測量它們反彈的高度,發現同一對材質在碰撞前後相對速度之比大致保持恆定。這一發現與運動定律一起,成為定量分析碰撞現象的重要工具。
有趣的是,雖然恢復係數總是介於0到1之間,但即便是同一對材質,其數值也會隨碰撞速度和溫度而略有變化。這是因為恢復係數與其說是嚴格的物理定律,不如說更接近於近似概括材料彈性形變特性的經驗規律。棒球和高爾夫球等運動器材的規格中,對恢復係數的上限都有細緻的規定,以此限制正式比賽中所用器材的效能。
完全彈性碰撞(e=1)是一種理論上的理想狀態,除了原子、分子尺度之外,在日常宏觀尺度上幾乎不可能被嚴格實現。檯球或牛頓擺中的金屬球雖然恢復係數很高、十分接近這一理想狀態,但仍會以微弱的聲音和熱量形式洩漏能量。與之相反,接近完全非彈性碰撞(e=0)的例子則包括兩團粘土相互碰撞粘合,或汽車撞牆後車身變形並停止運動的場景。