Conversor de modelos de cor (RGB, HSL, HSV, CMYK)

Digite um código de cor HEX ou escolha uma cor no seletor para converter instantaneamente seus valores equivalentes em RGB, HSL, HSV (HSB) e CMYK, todos exibidos ao mesmo tempo.

Como os modelos de cor se diferenciam

Modelo Descrição Uso típico
RGB Um modelo de cor aditivo que mistura as três cores primárias da luz (vermelho, verde e azul), cada uma em uma escala de 0 a 255. Telas, desenvolvimento web (CSS) e o formato básico usado pela maioria dos editores de imagem.
HSL Representa uma cor por meio de matiz, saturação e luminosidade. Se aproxima mais de como os humanos descrevem cores de forma intuitiva. A função `hsl()` do CSS e o ajuste de matiz/saturação em ferramentas de paleta de cores.
HSV/HSB Representa uma cor por meio de matiz, saturação e valor (brilho). Parecido com HSL, mas define o terceiro eixo de forma diferente. Os seletores de cor de ferramentas de design como Photoshop e Illustrator.
CMYK Um modelo de cor subtrativo que sobrepõe quatro tintas: ciano, magenta, amarelo e uma chapa-chave (preto). Design para impressão e editoração eletrônica (DTP), onde a cor é reproduzida com tinta sobre papel.

Dicas

  • O campo HEX aceita códigos com ou sem o `#` inicial, tanto na forma abreviada de 3 dígitos (por exemplo, `#f60`) quanto na forma completa de 6 dígitos.
  • Qualquer cor escolhida no seletor é refletida automaticamente no código HEX, permitindo escolher cores visualmente enquanto confere os valores numéricos exatos.
  • Se quiser definir uma cor de fundo ou de texto no CSS com a função `hsl()`, você pode usar diretamente os valores HSL exibidos aqui no formato `hsl(H, S%, L%)`.
  • Ao preparar arquivos para impressão, lembre-se de que os valores CMYK exibidos aqui são uma conversão simplificada; os valores reais usados pelo perfil ICC de uma gráfica podem ser ligeiramente diferentes.

Perguntas frequentes

O RGB representa uma cor misturando as três cores primárias da luz (vermelho, verde e azul), cada uma em uma escala de 0 a 255, sendo o formato básico usado internamente pelos computadores. Já o HSL reexpressa a mesma cor usando três eixos mais próximos da intuição humana (matiz, saturação e luminosidade), facilitando ajustes como "um pouco mais claro" ou "um pouco mais vivo".

HSV e HSL compartilham os mesmos eixos de matiz (H) e saturação (S), mas definem o terceiro eixo de forma diferente. A luminosidade do HSL descreve o quanto uma cor se mistura em direção ao preto ou ao branco, enquanto o valor do HSV descreve apenas o quanto de preto foi misturado à cor. Quando se quer escolher uma cor vívida e quase pura, o HSV costuma ser mais intuitivo, por isso é o modelo usado nos seletores de cor de ferramentas como o Photoshop.

Em teoria, misturar partes iguais de tinta ciano, magenta e amarela deveria produzir preto, mas as tintas reais nunca são perfeitamente puras, então a combinação das três resulta apenas em um marrom desbotado. Para obter pretos nítidos e profundos (especialmente para texto), a indústria gráfica adiciona uma tinta preta dedicada, a chapa-chave, representada por K.

As telas criam cor por mistura aditiva, combinando luz vermelha, verde e azul, então o RGB, baseado nas cores primárias da luz, é a escolha natural. Já a impressão funciona por mistura subtrativa, sobrepondo tintas no papel que absorvem luz, por isso usa-se CMYK, as cores primárias das tintas mais o preto. Como os dois processos seguem princípios diferentes, as cores na tela e as cores impressas nem sempre coincidem exatamente, uma diferença conhecida como gama de cores (gamut).
ツールくん

Curiosidade — a história por trás desses modelos de cor

A ideia de mistura aditiva de cores por trás do RGB remonta à teoria das cores do século XIX, mas só passou a ser amplamente usada em computação gráfica a partir da década de 1970. As primeiras televisões e monitores coloridos criavam cor acendendo fósforos vermelhos, verdes e azuis em um tubo de raios catódicos, então o RGB foi adotado como o modelo numérico que correspondia diretamente a esse hardware físico.

Tanto o HSL quanto o HSV foram criados por pesquisadores de computação gráfica entre as décadas de 1970 e 1980 para resolver um problema específico de usabilidade: ajustar diretamente os números RGB não é intuitivo para as pessoas. O HSV, em particular, é conhecido por ter sido formalizado em um artigo de 1978 de Alvy Ray Smith, que mais tarde se tornou um dos cofundadores da Pixar.

O CMYK evoluiu junto com a história da tecnologia de impressão e tem origem em uma técnica chamada impressão em quatro cores (four-color process printing). Como ciano, magenta e amarelo sozinhos têm dificuldade em reproduzir um preto profundo, uma chapa-chave (preto) dedicada foi adicionada para resolver essa limitação específica da impressão. O CMYK continua sendo o padrão da impressão offset, impressoras jato de tinta e muitas outras tecnologias de impressão até hoje.